Lo studio è attualmente in missione per rafforzare il suo team, alla ricerca attiva di progettisti di sistemi di combattimento senior con un talento per il motore di Unreal 5 e una passione per la creazione di combattimenti di boss epici. Questa mossa segnala il loro impegno a migliorare il sistema di combattimento per un prossimo progetto, che potrebbe essere un sequel elettrizzante della serie Hellblade o un'impresa completamente nuova.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è quello di rivoluzionare l'esperienza di combattimento, rendendo le battaglie più diverse, intricate e sensibili all'ambiente. Mentre la serie Hellblade è stata celebrata per la sua straordinaria coreografia di combattimento, gli incontri si sono spesso sentiti in qualche modo lineari e ripetitivi. Il nuovo sistema è progettato per introdurre interazioni più profonde con gli avversari, garantendo che ogni combattimento sia fresco e unico. Lo studio sembra trarre ispirazione da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie sono state trasformate da una ricca serie di elementi ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, armi varie e le capacità uniche del protagonista. Questo approccio promette di elevare le dinamiche di combattimento a nuove altezze, offrendo ai giocatori un'esperienza più coinvolgente e coinvolgente.