De studio is momenteel op een missie om zijn team te versterken, actief op zoek naar senior gevechtssysteemontwerpers met een talent voor Unreal Engine 5 en een passie voor het maken van epische baasgevechten. Deze beweging geeft hun toewijding aan om het gevechtssysteem te verbeteren voor een aankomend project, wat een spannend vervolg kan zijn op de Hellblade -serie of een geheel nieuwe onderneming.
Het primaire doel van deze verbeteringen is om een revolutie teweeg te brengen in de gevechtservaring, waardoor gevechten diverser, ingewikkelder en reageren op het milieu. Terwijl de Hellblade -serie is gevierd om zijn prachtige gevechtschoreografie, hebben de ontmoetingen vaak enigszins lineair en repetitief gevoeld. Het nieuwe systeem is ontworpen om diepere interacties met tegenstanders te introduceren, zodat elk gevecht fris en uniek aanvoelt. De studio lijkt inspiratie te halen uit games als Dark Messias van Might and Magic, waar gevechten werden getransformeerd door een rijke reeks omgevingselementen, locatiespecifieke functies, gevarieerde wapens en de unieke vaardigheden van de hoofdrolspeler. Deze aanpak belooft de gevechtsdynamiek naar nieuwe hoogten te verheffen en spelers een meer meeslepende en boeiende ervaring te bieden.