Studio hiện đang thực hiện nhiệm vụ củng cố đội ngũ của mình, tích cực tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp với một sở trường cho Unreal Engine 5 và niềm đam mê chế tạo các trận đấu của ông chủ hoành tráng. Động thái này báo hiệu cam kết của họ để tăng cường hệ thống chiến đấu cho một dự án sắp tới, có thể là phần tiếp theo ly kỳ của loạt phim Hellblade hoặc một liên doanh hoàn toàn mới.
Mục đích chính của những cải tiến này là cách mạng hóa trải nghiệm chiến đấu, làm cho các trận chiến đa dạng, phức tạp và phản ứng với môi trường hơn. Trong khi loạt phim Hellblade đã được tổ chức với vũ đạo chiến đấu tuyệt đẹp của mình, các cuộc gặp gỡ thường cảm thấy có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để giới thiệu các tương tác sâu hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi cuộc chiến đều cảm thấy tươi mới và độc đáo. Hãng phim dường như là nguồn cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Mod và Magic, nơi các trận chiến được biến đổi bởi một loạt các yếu tố môi trường, các tính năng cụ thể về địa điểm, vũ khí đa dạng và khả năng độc đáo của nhân vật chính. Cách tiếp cận này hứa hẹn sẽ nâng các động lực chiến đấu lên một tầm cao mới, mang đến cho người chơi trải nghiệm hấp dẫn và hấp dẫn hơn.