Studio ma obecnie misję wzmocnienia swojego zespołu, aktywnie poszukując starszych projektantów systemów bojowych z talentem do Unreal Engine 5 i pasji do tworzenia epickich walk z bossami. Ten ruch sygnalizuje ich zobowiązanie do ulepszania systemu bojowego nadchodzącego projektu, który może być ekscytującą kontynuacją serii Hellblade lub zupełnie nowym przedsięwzięciem.
Głównym celem tych ulepszeń jest zrewolucjonizowanie doświadczenia bojowego, sprawianie, że bitwy bardziej zróżnicowane, skomplikowane i reagują na środowisko. Podczas gdy seria Hellblade została obchodzona ze względu na oszałamiającą choreografię bojową, spotkania często wydawały się nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system został zaprojektowany w celu wprowadzenia głębszych interakcji z przeciwnikami, zapewniając, że każda walka jest świeża i wyjątkowa. Wydaje się, że studio czerpią inspirację z gier takich jak Dark Messiah of Might and Magic, w których bitwy zostały przekształcone przez bogatą gamę elementów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, różnorodną broń i unikalne umiejętności bohatera. Takie podejście obiecuje podnieść dynamikę walki na nowe wyżyny, oferując graczom bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.