Ang studio ay kasalukuyang nasa isang misyon upang palakasin ang koponan nito, aktibong naghahanap ng mga senior system ng labanan ng system na may isang knack para sa Unreal Engine 5 at isang pagnanasa sa paggawa ng mga epic boss fights. Ang hakbang na ito ay nagpapahiwatig ng kanilang pangako sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa isang paparating na proyekto, na maaaring maging isang kapanapanabik na sumunod na pangyayari sa serye ng Hellblade o isang bagong bagong pakikipagsapalaran.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang baguhin ang karanasan sa labanan, paggawa ng mga laban na mas magkakaibang, masalimuot, at tumutugon sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagdiriwang para sa nakamamanghang choreography ng labanan, ang mga nakatagpo ay madalas na nadama na medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang ipakilala ang mas malalim na pakikipag -ugnayan sa mga kalaban, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng sariwa at natatangi. Ang studio ay lilitaw na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay binago ng isang mayamang hanay ng mga elemento ng kapaligiran, mga tampok na tiyak na lokasyon, iba't ibang armas, at natatanging kakayahan ng protagonista. Ang pamamaraang ito ay nangangako na itaas ang mga dinamikong labanan sa mga bagong taas, na nag -aalok ng mga manlalaro ng mas nakaka -engganyong at nakakaakit na karanasan.