Stüdyo şu anda ekibini destekleme görevinde, aktif olarak üst düzey savaş sistemi tasarımcılarını Unreal Engine 5 için bir ustalık ve destansı patron dövüşleri hazırlama tutkusuyla arıyor. Bu hareket, Hellblade Serisi veya tamamen yeni bir girişim için heyecan verici bir devam filmi olabilecek yaklaşan bir proje için savaş sistemini geliştirme taahhüdünü işaret ediyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, savaş deneyiminde devrim yapmak, savaşları çevreye daha çeşitli, karmaşık ve duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi çarpıcı savaş koreografisiyle kutlanırken, karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayan hissetti. Yeni sistem, her dövüşün taze ve benzersiz hissetmesini sağlamak için rakiplerle daha derin etkileşimler sunmak için tasarlanmıştır. Stüdyo, savaşların zengin bir çevre unsurları, konuma özgü özellikler, çeşitli silahlar ve kahramanın benzersiz yetenekleri tarafından dönüştürüldüğü Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor. Bu yaklaşım, savaş dinamiklerini yeni zirvelere yükseltmeyi vaat ederek oyunculara daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim sunuyor.