สตูดิโอกำลังอยู่ในภารกิจที่จะหนุนทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสอย่างแข็งขันด้วยความสามารถพิเศษสำหรับ Unreal Engine 5 และความหลงใหลในการสร้างการต่อสู้ของบอสมหากาพย์ การย้ายครั้งนี้ส่งสัญญาณความมุ่งมั่นของพวกเขาในการเสริมสร้างระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นภาคต่อที่น่าตื่นเต้นของซีรี่ส์ Hellblade หรือกิจการใหม่ทั้งหมด
เป้าหมายหลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการปฏิวัติประสบการณ์การต่อสู้ทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าทึ่งการเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำการโต้ตอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกสดชื่นและไม่เหมือนใคร สตูดิโอดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมมากมายคุณสมบัติเฉพาะสถานที่อาวุธที่หลากหลายและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอก วิธีการนี้สัญญาว่าจะยกระดับพลวัตการต่อสู้ให้สูงขึ้นใหม่โดยมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดให้ผู้เล่นมากขึ้น