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Nintendo rifiuta il gioco spigoloso "Mario & Luigi".

Autore : Claire
Jan 24,2025

Il popolare duo idraulico, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un rifacimento più grittico e più borbo nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuto, guidando il team di sviluppo verso un'estetica più familiare.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

esplorare diversi stili d'arte

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquisito, lo Studio di sviluppo, inizialmente ha esplorato uno stile visivo più audace e più robusto per i fratelli. Questa partenza dalla classica estetica Mario, dettagliata in un sito Web di Nintendo "chiedi allo sviluppatore", è stata considerata una partenza troppo significativa da Nintendo. Gli sviluppatori, tra cui Akira Otani e Tomoki Fukushima di Nintendo e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire, miravano a immagini 3D che mantenevano il fascino unico della serie mentre lo differenziavano dagli altri titoli di Mario. Questa sperimentazione ha portato a un'interpretazione significativamente più spigolosa di Mario e Luigi.

Furuta ha raccontato la proposta iniziale di un Mario "robusto", solo per ricevere feedback da Nintendo sottolineando l'importanza di mantenere la riconoscibile identità Mario e Luigi. Nintendo ha fornito linee guida che definiscono gli elementi fondamentali dello stile visivo stabilito dai personaggi. Questo feedback ha provocato una rivalutazione, portando a un compromesso che ha mescolato la spigolosità desiderata con il fascino familiare.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Lo stile artistico finale ha integrato con successo il fascino di audaci illustrazioni con la giocosa energia delle animazioni di pixel, creando un'identità visiva unica per il gioco. Otani ha messo in evidenza il processo collaborativo, sottolineando il desiderio di Nintendo per l'acquisizione di stile unico preservando l'essenza di Mario.

sfide di sviluppo di navigazione

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquisire, noti per giochi più scuri e meno vibranti come Octopath Traveler e il modo della serie Samurai , hanno affrontato la sfida di adattare il loro stile a un IP riconosciuto a livello globale. Furuta ha riconosciuto la naturale inclinazione della squadra verso temi più seri. Tuttavia, la collaborazione alla fine ha portato a un gioco più luminoso e più accessibile, beneficiando dell'esperienza di progettazione di Nintendo in chiarezza visiva e facilità di comprensione. Il prodotto finale ha mantenuto un senso di divertimento e avventura caotica, un elemento cruciale della serie Mario & Luigi .

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