Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Nintendo Menolak Permainan Edgier 'Mario & Luigi'

Nintendo Menolak Permainan Edgier 'Mario & Luigi'

Pengarang : Claire
Jan 24,2025

Duo tukang paip yang popular, Mario dan Luigi, hampir menerima ubah suai yang lebih hebat dan lebih edgier dalam permainan terbaharu mereka. Walau bagaimanapun, Nintendo campur tangan, membimbing pasukan pembangunan ke arah estetika yang lebih dikenali.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Meneroka Gaya Seni Pelbagai

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, studio pembangunan, pada mulanya meneroka gaya visual yang lebih berani dan lasak untuk adik-beradik. Pemergian daripada estetika Mario klasik ini, diperincikan dalam artikel "Tanya Pembangun" tapak web Nintendo, dianggap sebagai pemergian terlalu penting oleh Nintendo. Pembangun, termasuk Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Nintendo, dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire, menyasarkan visual 3D yang mengekalkan daya tarikan unik siri sambil membezakannya daripada tajuk Mario yang lain. Percubaan ini membawa kepada tafsiran Mario dan Luigi dengan ketara.

Furuta menceritakan cadangan awal Mario "lasak", hanya untuk menerima maklum balas daripada Nintendo yang menekankan kepentingan mengekalkan identiti Mario & Luigi yang dikenali. Nintendo menyediakan garis panduan yang mentakrifkan elemen teras gaya visual yang telah ditetapkan oleh watak. Maklum balas ini mendorong penilaian semula, yang membawa kepada kompromi yang menggabungkan keceriaan yang diingini dengan daya tarikan yang biasa.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Gaya seni akhir berjaya menyepadukan daya tarikan ilustrasi berani dengan tenaga animasi piksel yang menyeronokkan, mewujudkan identiti visual yang unik untuk permainan. Otani menyerlahkan proses kerjasama, menekankan keinginan Nintendo untuk gaya unik Acquire sambil mengekalkan intipati Mario.

Melayari Cabaran Pembangunan

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Peroleh, yang terkenal dengan permainan yang lebih gelap dan kurang bertenaga seperti Octopath Traveler dan siri Way of the Samurai, menghadapi cabaran untuk menyesuaikan gaya mereka kepada IP yang diiktiraf di peringkat global. Furuta mengakui kecenderungan semula jadi pasukan ke arah tema yang lebih serius. Walau bagaimanapun, kerjasama itu akhirnya menghasilkan permainan yang lebih cerah dan mudah diakses, mendapat manfaat daripada kepakaran reka bentuk Nintendo dalam kejelasan visual dan kemudahan pemahaman. Produk akhir mengekalkan rasa pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara, elemen penting dalam siri Mario & Luigi.

Artikel Terkini