Het populaire loodgietersduo, Mario en Luigi, kreeg bijna een ruigere, scherpere make-over in hun nieuwste game. Nintendo kwam echter tussenbeide en leidde het ontwikkelingsteam naar een meer vertrouwde esthetiek.
Diverse kunststijlen verkennen
Acquire, de ontwikkelingsstudio, onderzocht aanvankelijk een gedurfdere, ruigere visuele stijl voor de broers. Deze afwijking van de klassieke Mario-esthetiek, beschreven in een artikel op de Nintendo-website "Ask the Developer", werd door Nintendo als een te significante afwijking beschouwd. De ontwikkelaars, waaronder Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo, en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire, streefden naar 3D-beelden die de unieke charme van de serie behouden en deze tegelijkertijd onderscheiden van andere Mario-titels. Dit experiment leidde tot een aanzienlijk scherpere interpretatie van Mario en Luigi.
Furuta vertelde over het oorspronkelijke voorstel van een 'robuuste' Mario, maar kreeg feedback van Nintendo waarin hij het belang benadrukte van het behouden van de herkenbare Mario- en Luigi-identiteit. Nintendo gaf richtlijnen die de kernelementen van de gevestigde visuele stijl van de personages definieerden. Deze feedback leidde tot een herevaluatie, wat leidde tot een compromis dat de gewenste scherpte vermengde met de vertrouwde charme.
De uiteindelijke kunststijl integreerde met succes de aantrekkingskracht van gedurfde illustraties met de speelse energie van pixelanimaties, waardoor een unieke visuele identiteit voor de game ontstond. Otani benadrukte het samenwerkingsproces en benadrukte Nintendo's verlangen naar de unieke stijl van Acquire met behoud van de essentie van Mario.
Navigeren door ontwikkelingsuitdagingen
Acquire, bekend van donkerdere, minder levendige games als Octopath Traveler en de serie Way of the Samurai, stond voor de uitdaging om hun stijl aan te passen aan een wereldwijd erkend IP-adres. Furuta erkende de natuurlijke neiging van het team naar serieuzere thema's. De samenwerking resulteerde uiteindelijk echter in een helderder, toegankelijker spel, dat profiteerde van Nintendo's ontwerpexpertise op het gebied van visuele helderheid en begrijpelijkheid. Het eindproduct behield een gevoel van plezier en chaotisch avontuur, een cruciaal element van de Mario & Luigi-serie.