Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Tinanggihan ng Nintendo ang laro ni Edgier 'Mario & Luigi'

Tinanggihan ng Nintendo ang laro ni Edgier 'Mario & Luigi'

May-akda : Claire
Jan 24,2025

Ang tanyag na duo ng tubero, Mario at Luigi, halos nakatanggap ng isang grittier, Edgier makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, namamagitan ang Nintendo, na gumagabay sa pangkat ng pag -unlad patungo sa isang mas pamilyar na aesthetic.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Paggalugad ng magkakaibang mga estilo ng sining

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Kunin, ang studio ng pag -unlad, sa una ay ginalugad ang isang mas matapang, mas masungit na istilo ng visual para sa mga kapatid. Ang pag -alis na ito mula sa klasikong Mario Aesthetic, na detalyado sa isang website ng Nintendo na "Itanong sa Developer", ay itinuturing na masyadong makabuluhang pag -alis ni Nintendo. Ang mga nag -develop, kabilang ang Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa Nintendo, at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa pagkuha, na naglalayong para sa mga 3D visual na nagpapanatili ng natatanging kagandahan ng serye habang naiiba ito mula sa iba pang mga pamagat ng Mario. Ang eksperimento na ito ay humantong sa isang makabuluhang interpretasyon ng Mario at Luigi.

isinalaysay ni Furuta ang paunang panukala ng isang "masungit" na Mario, lamang upang makatanggap ng puna mula sa Nintendo na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng nakikilalang pagkakakilanlan ng Mario & Luigi. Nagbigay ang Nintendo ng mga alituntunin na tumutukoy sa mga pangunahing elemento ng itinatag na istilo ng visual na character. Ang feedback na ito ay nagtulak sa isang muling pagsusuri, na humahantong sa isang kompromiso na pinaghalo ang nais na kalungkutan sa pamilyar na kagandahan.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ang pangwakas na istilo ng sining ay matagumpay na isinama ang apela ng mga naka -bold na guhit na may mapaglarong enerhiya ng mga animation ng pixel, na lumilikha ng isang natatanging visual na pagkakakilanlan para sa laro. Itinampok ni Otani ang proseso ng pakikipagtulungan, na binibigyang diin ang pagnanais ng Nintendo para makuha ang natatanging istilo ng pagkuha habang pinapanatili ang kakanyahan ni Mario.

Pag -navigate ng Mga Hamon sa Pag -unlad

Kunin, na kilala para sa mas madidilim, hindi gaanong buhay na mga laro tulad ng Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Octopath Traveler

at ang

paraan ng serye ng Samurai , nahaharap sa hamon ng pag -adapt ng kanilang estilo sa isang pandaigdigang kinikilalang IP. Kinilala ni Furuta ang likas na hilig ng koponan sa mas malubhang mga tema. Gayunpaman, ang pakikipagtulungan sa huli ay nagresulta sa isang mas maliwanag, mas naa -access na laro, na nakikinabang mula sa kadalubhasaan sa disenyo ng Nintendo sa visual na kalinawan at kadalian ng pag -unawa. Ang pangwakas na produkto ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng kasiyahan at magulong pakikipagsapalaran, isang mahalagang elemento ng Mario & Luigi serye.

Pinakabagong Mga Artikulo