คู่หูช่างประปาชื่อดังอย่าง Mario และ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ให้โฉบเฉี่ยวยิ่งขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้เข้ามาแทรกแซงโดยชี้นำทีมพัฒนาไปสู่สุนทรียศาสตร์ที่คุ้นเคยมากขึ้น
<>สำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย
<> สตูดิโอพัฒนา Acquire ในตอนแรกได้สำรวจสไตล์ภาพที่โดดเด่นและแข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับพี่น้องทั้งสอง การออกจากความสวยงามแบบมาริโอแบบคลาสสิกซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในบทความ "Ask the Developer" ของเว็บไซต์ Nintendo ถือว่า Nintendo ออกจากเกมอย่างมีนัยสำคัญเกินไป ผู้พัฒนารวมถึง Akira Otani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire มุ่งเป้าไปที่ภาพสามมิติที่ยังคงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ในขณะเดียวกันก็สร้างความแตกต่างจากเกม Mario อื่น ๆ การทดลองนี้นำไปสู่การตีความ Mario และ Luigi ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
Furuta เล่าถึงข้อเสนอเบื้องต้นของ Mario ที่ "แข็งแกร่ง" เพียงเพื่อรับคำติชมจาก Nintendo โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์ของ Mario และ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก นินเทนโดได้จัดทำแนวทางในการกำหนดองค์ประกอบหลักของสไตล์การมองเห็นของตัวละคร ข้อเสนอแนะนี้กระตุ้นให้เกิดการประเมินใหม่ ซึ่งนำไปสู่การประนีประนอมที่ผสมผสานความคมที่ต้องการเข้ากับเสน่ห์ที่คุ้นเคย
<>
รูปแบบศิลปะขั้นสุดท้ายผสมผสานความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่โดดเด่นเข้ากับพลังแห่งความสนุกสนานของแอนิเมชั่นพิกเซลได้สำเร็จ สร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม Otani เน้นย้ำถึงกระบวนการทำงานร่วมกัน โดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาของ Nintendo ที่ต้องการสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Acquire ขณะเดียวกันก็รักษาแก่นแท้ของ Mario ไว้
ได้รับซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมที่เข้มกว่าและมีชีวิตชีวาน้อยกว่า เช่น Octopath Traveler
Way of the Samurai
เผชิญกับความท้าทายในการปรับสไตล์ของพวกเขาให้เข้ากับ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก ฟุรุตะยอมรับถึงความโน้มเอียงตามธรรมชาติของทีมที่มีต่อประเด็นที่จริงจังกว่านี้ อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกันในท้ายที่สุดส่งผลให้เกมมีความสดใสและเข้าถึงได้มากขึ้น โดยได้รับประโยชน์จากความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบของ Nintendo ในด้านความชัดเจนของภาพและความเข้าใจที่ง่ายดาย ผลงานขั้นสุดท้ายยังคงไว้ซึ่งความรู้สึกสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของซีรีส์Mario & Luigi