Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Nintendo Edgier 'Mario & Luigi' Oyunu Reddediyor

Nintendo Edgier 'Mario & Luigi' Oyunu Reddediyor

Yazar : Claire
Jan 24,2025

Popüler tesisatçı ikilisi Mario ve Luigi, son oyunlarında neredeyse daha cesur, daha keskin bir makyaja kavuştu. Ancak Nintendo müdahale ederek geliştirme ekibini daha tanıdık bir estetiğe doğru yönlendirdi.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Farklı Sanat Tarzlarını Keşfetmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Geliştirme stüdyosu Acquire, başlangıçta kardeşler için daha cesur, daha sağlam bir görsel stil araştırdı. Nintendo web sitesindeki "Geliştiriciye Sorun" makalesinde ayrıntıları verilen klasik Mario estetiğinden bu ayrılma, Nintendo tarafından çok önemli bir sapma olarak değerlendirildi. Nintendo'dan Akira Otani ve Tomoki Fukushima ile Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta'nın da aralarında bulunduğu geliştiriciler, seriyi diğer Mario oyunlarından farklılaştırırken benzersiz çekiciliğini koruyan 3D görselleri hedeflediler. Bu deney, Mario ve Luigi'nin çok daha keskin bir yorumuna yol açtı.

Furuta, "sağlam" bir Mario'nun ilk teklifini anlattı, ancak Nintendo'dan tanınabilir Mario ve Luigi kimliğini korumanın önemini vurgulayan geri bildirim aldı. Nintendo, karakterlerin yerleşik görsel stilinin temel unsurlarını tanımlayan yönergeler sağladı. Bu geri bildirim, yeniden değerlendirmeyi teşvik etti ve istenen keskinliği tanıdık çekicilikle harmanlayan bir uzlaşmaya yol açtı.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Son sanat stili, cesur illüstrasyonların çekiciliğini piksel animasyonlarının eğlenceli enerjisiyle başarılı bir şekilde birleştirerek oyun için benzersiz bir görsel kimlik yarattı. Otani, Nintendo'nun Mario'nun özünü korurken Acquire'ın benzersiz tarzına olan arzusunu vurgulayarak işbirliği sürecine dikkat çekti.

Geliştirme Zorluklarının Üstesinden Gelmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler ve Way of the Samurai serisi gibi daha karanlık, daha az canlı oyunlarla tanınan Acquire, tarzını dünya çapında tanınan bir IP'ye uyarlama zorluğuyla karşı karşıya kaldı. Furuta, ekibin daha ciddi temalara yönelik doğal eğilimini kabul etti. Ancak bu işbirliği sonuçta Nintendo'nun görsel netlik ve anlaşılırlık konusundaki tasarım uzmanlığından faydalanan, daha parlak, daha erişilebilir bir oyunla sonuçlandı. Nihai ürün, Mario & Luigi serisinin önemli bir unsuru olan eğlenceli ve kaotik macera duygusunu korudu.

Son Makaleler