Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un altro gioco di ruolo medievale; È una masterclass in assurdità imprevedibile, mescolando un brutale realismo con momenti a forma di risata ad ogni turno. Dimentica missioni prevedibili: il tuo viaggio attraverso la Boemia sarà pieno di avventure secondarie unicamente bizzarre. I racconti seguenti sono senza spoiler, concentrandosi esclusivamente sul fascino esilarantemente inaspettato del gioco.
Sommario
Immerso nel cuore della mappa giace Želejov, una città che vanta uno stabilimento balneare, un'arena di combattimento e una vivace taverna. Qui risiedono due trobadori incredibilmente pigri, sognando il dominio musicale bohémien con le loro canzoni "epiche". Il loro problema? Mancano fondi, strumenti e qualsiasi direzione artistica riconoscibile: ideali nobili o belle donne? Chi lo sa!
Henry, sempre l'anima utile, intraprende una ricerca per aiutare questi aspiranti musicisti. Ciò comporta il furto di un liuto (rischiare l'arresto e il danno alla reputazione), solo per far scattare le stringhe dai musicisti, che ne chiedono di nuovi fatti dall'intestino di pecore. Gli ostacoli continuano: dopo aver acquisito le corde, i bardi rivelano il loro debito con l'Innkeeper, rifiutando di risolverlo, sostenendo che è sotto il loro genio portare sacchi. Dopo innumerevoli commissioni in tutta la Boemia, i Troubadours possiedono finalmente tutto ciò di cui hanno bisogno: strumento, libertà e ispirazione. La loro ricompensa? Una canzone da cporo in modo noiosa sulle banali exploit di Henry: rubare, macelleria di pecore e trasporto di sacchetti. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e io? Ho riso in modo incontrollabile.
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono il crafting da parte di un cacciatore locale, Vojtěch. Il pescato? Vojtěch è un ubriacone che, dopo un ubriaco inciampato nei boschi, si è ritrovato all'arco di alberi per sfuggire a un pacchetto di lupo. Il salvataggio previsto prevede di riportarlo al campo, salvando il cavallo dai banditi e aiutandolo sobrio, guadagnando la sua lealtà e le sue capacità di sopravvivenza. E se lo consegnassi direttamente alla taverna?
Questo è esattamente quello che ho fatto, attraversando foreste e paludi con un vojtěch molto infelice che mi ha fatto scivolare sulla spalla. La sua reazione all'arrivo? "Che tipo di aiuto è questo?! Dove sono? Come torno a casa con questa gamba ferita? E il mio cavallo? Sei un idiota!" Ha rifiutato ulteriori assistenza, zoppicando brontolando. Il nostro prossimo incontro? Mi ha salutato con un cipiglio, offrendo la migliore vista dietro la sua baracca come un risarcimento. "È il meglio che posso offrire", mormorò amaramente.
Nel regno, i polovtsiani sono i cattivi responsabili della tragedia della famiglia di Henry. Trovandoli causando problemi in una taverna accesa la mia furia. Ho marciato verso il loro accampamento, pronto per la vendetta. Invece, ho trovato compagni amichevoli desiderosi di socializzare. In pochi minuti, stavo matchmaking; Dieci minuti dopo, stavamo bevendo; Quindici minuti dopo, stavamo cantando canzoni bizzarre insieme. Quindi, un cane parlante si è interrotto, dandomi lezioni sullo scopo della vita e sfidandomi a nuotare attraverso un lago. In qualche modo, sono sopravvissuto, ridendo incontrollabilmente dappertutto.
All'ora 30, ero un ladro maestro. Entro il 31, il nemico pubblico della Boemia numero uno. Una singola rapina fallita: ho saccheggiato una caserma della guardia, ma un passante mi ha notato. La mattina dopo, una guardia si è precipitata, accusandomi in base alla testimonianza dei testimoni e alle mie prove rimanenti (accessori appariscenti e puzza persistente). Ho parlato in uscita, imparando una lezione preziosa: anche i dettagli minori contano in questo gioco.
Ho rubato un cavallo, con l'intenzione di venderlo a Mikolaj, un commerciante di cavalli zingari. Mikolaj dormiva e il cavallo si imbullò prima che potessi legarlo. Ho aspettato all'alba, sopportando la routine per la colazione angosciante di Mikolaj prima di vendere finalmente il cavallo. Anche le scappate minori diventano esilaranti disavventure nel regno arrivano 2.
Questi sono solo scorci su ciò che rende il regno: liberazione 2 così unica. Ogni decisione, non importa quanto piccola, abbia conseguenze. Dal salvataggio di ubriaconi alla filosofia con i cani, il gioco offre un intrattenimento infinito. Il suo realismo e immersione rendono ogni playthrough indimenticabile, un must per i fan del gioco di ruolo open del mondo. La Boemia attende!