Dumating ang Kaharian: Ang Deliverance 2 ay hindi lamang isa pang medyebal na RPG; Ito ay isang masterclass sa hindi mahuhulaan na kamangmangan, na pinaghalo ang brutal na realismo na may mga nakakatawa na malakas na sandali sa bawat pagliko. Kalimutan ang mahuhulaan na mga pakikipagsapalaran - Ang iyong paglalakbay sa pamamagitan ng bohemia ay mapupuno ng natatanging kakaibang mga pakikipagsapalaran sa gilid. Ang mga talento sa ibaba ay walang spoiler, na nakatuon lamang sa masayang-maingay na kagandahan ng laro.
Talahanayan ng mga nilalaman
Natagpuan sa gitna ng mapa ay namamalagi Želejov, isang bayan na ipinagmamalaki ang isang banyo, isang arena ng pakikipaglaban, at isang buhay na tavern. Dito naninirahan ang dalawang hindi kapani -paniwalang tamad na mga kaguluhan, na nangangarap ng bohemian musikal na paghahari sa kanilang mga "epic" na kanta. Ang problema nila? Kulang sila ng mga pondo, instrumento, at anumang nakikilalang direksyon ng masining - marangal na mga mithiin o magagandang kababaihan? Sino ang nakakaalam!
Si Henry, na ang kapaki -pakinabang na kaluluwa, ay nagpapahiya sa isang hangarin na tulungan ang mga naghahangad na musikero na ito. Ito ay nagsasangkot ng pagnanakaw ng isang lute (mapanganib na pag -aresto at pinsala sa reputasyon), lamang na magkaroon ng mga string nito na na -snap ng mga musikero, na humihiling ng mga bago na ginawa mula sa mga bituka ng tupa. Patuloy ang mga hadlang: Matapos makuha ang mga string, inihayag ng mga bards ang kanilang utang sa tagapangasiwa, na tumanggi na magtrabaho ito, na sinasabing nasa ilalim ng kanilang henyo upang magdala ng mga sako. Matapos ang hindi mabilang na mga pagkakamali sa buong bohemia, sa wakas ay nagtataglay ang mga kaguluhan ng lahat ng kailangan nila - instrumento, kalayaan, at inspirasyon. Ang kanilang gantimpala? Isang kaluluwa na madurog na mapurol na kanta tungkol sa mundong pagsasamantala ni Henry: pagnanakaw, pagpatay ng tupa, at paghatak ng bag. Ang mga lokal na cringe, Henry facepalms, at ako? Tumawa ako nang hindi mapigilan.
Naaalala mo ba ang mga lute strings na iyon? Kinakailangan nila ang paggawa ng isang lokal na mangangaso, vojtěch. Ang catch? Ang Vojtěch ay isang kalasing na, pagkatapos ng isang lasing na natitisod sa kakahuyan, natagpuan ang kanyang sarili na pag-akyat ng puno upang makatakas sa isang pack ng lobo. Ang inilaan na pagsagip ay nagsasangkot sa pagdala sa kanya pabalik sa kampo, pag -save ng kanyang kabayo mula sa mga bandido, at pagtulong sa kanya na matino, kumita ng kanyang mga kasanayan sa katapatan at kaligtasan. Ngunit paano kung ihahatid mo siya nang diretso sa tavern?
Iyon ay tiyak kung ano ang ginawa ko, naglalakad sa mga kagubatan at swamp na may isang hindi maligayang vojtěch na bumagsak sa aking balikat. Ang kanyang reaksyon sa pagdating? "Anong uri ng tulong ito ?! Nasaan ako? Paano ako makakauwi sa nasugatan na binti na ito? At ano ang tungkol sa aking kabayo? Ikaw ay tulala!" Tumanggi siya ng karagdagang tulong, limping ang pag -ungol. Ang aming susunod na engkwentro? Binati niya ako ng isang scowl, na nag -aalok ng pinakamahusay na pagtingin sa likod ng kanyang shack bilang kabayaran. "Ito ang pinakamahusay na maaari kong alok," bulong niya nang mapait.
Sa kaharian darating, ang mga Polovtsian ay ang mga villain na responsable para sa trahedya ng pamilya ni Henry. Ang paghahanap sa kanila na nagdudulot ng problema sa isang tavern ay pinansin ang aking galit. Nagmartsa ako patungo sa kanilang pagkubkob, handa na sa paghihiganti. Sa halip, natagpuan ko ang mga friendly fellows na sabik na makihalubilo. Sa loob ng ilang minuto, nag -matchmake ako; Pagkaraan ng sampung minuto, umiinom kami; Labinlimang minuto pagkatapos nito, magkasama kaming kumakanta ng mga kakaibang kanta. Pagkatapos, ang isang aso na nakikipag -usap ay nagambala, nag -uusap sa akin sa layunin ng buhay at hinahamon akong lumangoy sa isang lawa. Kahit papaano, nakaligtas ako, tumatawa nang hindi mapigilan sa buong.
Sa oras 30, ako ay isang master magnanakaw. Sa pamamagitan ng oras 31, ang pampublikong kaaway ng Bohemia. Isang solong botched heist: nagnakawan ako ng isang bantay na barracks, ngunit napansin ako ng isang passerby. Kinaumagahan, isang bantay ang sumalampak, inakusahan ako batay sa patotoo ng saksi at ang natitirang ebidensya (malagkit na accessories at matagal na baho). Napag -usapan ko ang aking paglabas, natututo ng isang mahalagang aralin: kahit na ang mga menor de edad na detalye sa larong ito.
Nagnanakaw ako ng kabayo, nagbabalak na ibenta ito kay Mikolaj, isang negosyante ng Gypsy Horse. Si Mikolaj ay natutulog, at ang kabayo ay bolted bago ko ito itali. Naghintay ako hanggang sa madaling araw, tinitiis ng Mikolaj's agonizingly mabagal na gawain sa agahan bago tuluyang ibenta ang kabayo. Kahit na ang mga menor de edad na pagtakas ay nagiging masayang -maingay na mga maling akala sa kaharian ay dumating 2.
Ang mga ito ay mga sulyap lamang sa kung ano ang gumagawa ng kaharian: Deliverance 2 kaya natatangi. Ang bawat desisyon, kahit gaano kaliit, ay may mga kahihinatnan. Mula sa pagligtas ng mga lasing hanggang sa pilosopiya sa mga aso, ang laro ay nagbibigay ng walang katapusang libangan. Ang pagiging totoo at paglulubog nito ay ginagawang hindi malilimutan ang bawat playthrough, isang dapat na paglalaro para sa mga tagahanga ng open-world RPG. Naghihintay ang Bohemia!