Kingdom Come: Deliverance 2 is niet zomaar weer een middeleeuwse RPG; Het is een masterclass in onvoorspelbare absurditeit, waarbij brutaal realisme wordt gecombineerd met lach-uit-hardop momenten bij elke beurt. Vergeet voorspelbare missies - Je reis door Bohemen zal worden gevuld met uniek bizarre zijavonturen. De onderstaande verhalen zijn spoilervrij en richten zich uitsluitend op de hilarisch onverwachte charme van de game.
Inhoudsopgave
Genesteld in het hart van de kaart ligt Želejov, een stad met een badhuis, een vechtarena en een levendige taverne. Hier wonen twee ongelooflijk luie troubadours, droomt van Boheemse muzikale dominantie met hun "Epic" -nummers. Hun probleem? Ze missen fondsen, instrumenten en alle waarneembare artistieke richting - nobele idealen of mooie vrouwen? Wie weet!
Henry, ooit de behulpzame ziel, begint aan een zoektocht om deze aspirant -muzikanten te helpen. Dit omvat het stelen van een luit (het riskeren van arrestatie en reputatieschade), alleen om zijn snaren te laten breken door de muzikanten, die nieuwe eisen die zijn gemaakt van schapendarm. De hindernissen gaan door: na het verwerven van de snaren onthullen de Bards hun schuld aan de herbergier en weigeren het af te werken en beweert dat het onder hun genie is om zakken te dragen. Na talloze boodschappen in Bohemen hebben de troubadours eindelijk alles wat ze nodig hebben - instrument, vrijheid en inspiratie. Hun beloning? Een zielsverspreidend saai lied over Henry's alledaagse exploits: stelen, afbreekbare schapen en tas slepen. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen en ik? Ik lachte oncontroleerbaar.
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen knutselen door een lokale jager, Vojtěch. De vangst? Vojtěch is een dronkaard die, na een dronken struikelen het bos in struikelde, zich boomklimmende om te ontsnappen aan een wolvenpakket. De beoogde redding omvat het terugbrengen van hem naar het kamp, het redden van zijn paard van bandieten en hem helpen ontnuchteren, zijn loyaliteits- en overlevingsvaardigheden verdienen. Maar wat als u hem rechtstreeks naar de taverne bevrijdt?
Dat is precies wat ik deed, trekking door bossen en moerassen met een zeer ongelukkige vojtěch overgesleept over mijn schouder. Zijn reactie bij aankomst? "Wat voor hulp is dit?! Waar ben ik? Hoe kom ik thuis met dit gewonde been? En hoe zit het met mijn paard? Je bent een idioot!" Hij weigerde verdere hulp en moppelde mopperen. Onze volgende ontmoeting? Hij begroette me met een frons en bood het beste uitzicht achter zijn hut als compensatie. "Het is het beste dat ik kan bieden," mompelde hij bitter.
In Kingdom Come zijn de Polovtsians de schurken die verantwoordelijk zijn voor de tragedie van Henry's familie. Het vinden van ze veroorzaakte problemen in een taverne ontstak mijn woede. Ik marcheerde naar hun kampement, klaar voor wraak. In plaats daarvan vond ik vriendelijke kerels die graag wilden socialiseren. Binnen enkele minuten was ik matchmaking; Tien minuten later waren we aan het drinken; Vijftien minuten daarna zongen we samen bizarre nummers. Toen onderbrak een pratende hond, gaf me een lezing over het doel van het leven en daagde me uit om over een meer te zwemmen. Op de een of andere manier overleefde ik, lachte ik oncontroleerbaar.
Tegen uur 30 was ik een meesterdief. Tegen uur 31, Bohemia's publieke vijand nummer één. Een enkele mislukte overval: ik heb een bewakingskazerne geplunderd, maar een voorbijganger merkte me op. De volgende ochtend stormde een bewaker binnen en beschuldigde me op basis van getuigenverklaringen en mijn resterende bewijs (flitsende accessoires en aanhoudende stank). Ik sprak mijn weg naar buiten en leerde een waardevolle les: zelfs kleine details zijn belangrijk in dit spel.
Ik heb een paard gestolen, van plan het te verkopen aan Mikolaj, een zigeunerpaarhandelaar. Mikolaj sliep en het paard schoot vast voordat ik het kon vastbinden. Ik wachtte tot het ochtendgloren en duurde de pijnlijke ontbijtroutine van Mikolaj door voordat ik eindelijk het paard verkocht. Zelfs kleine escapades worden hilarische tegenslagen in Kingdom Come 2.
Dit zijn gewoon een glimp van wat Kingdom maakt: bevrijding 2 zo uniek. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen. Van het redden van dronkaards tot filosoferen met honden, het spel biedt eindeloos entertainment. Het realisme en onderdompeling maken elke playthrough onvergetelijk, een must-play voor open-wereld RPG-fans. Bohemen wacht!