Kingdom Come: Deliveryance 2 không chỉ là một game nhập vai thời trung cổ khác; Đó là một lớp học chính trong sự vô lý không thể đoán trước, pha trộn chủ nghĩa hiện thực tàn bạo với những khoảnh khắc gây cười ở mỗi lượt. Quên các nhiệm vụ có thể dự đoán được - Hành trình của bạn qua Bohemia sẽ chứa đầy những cuộc phiêu lưu phụ kỳ quái độc đáo. Những câu chuyện dưới đây không có spoiler, chỉ tập trung vào sự quyến rũ bất ngờ vui nhộn của trò chơi.
Mục lục
Nép mình trong trung tâm của bản đồ nằm želejov, một thị trấn tự hào với một nhà tắm, một đấu trường chiến đấu và một quán rượu sôi động. Ở đây cư trú hai Troubadours vô cùng lười biếng, mơ về sự thống trị âm nhạc phóng túng với các bài hát "sử thi" của họ. Vấn đề của họ? Họ thiếu tiền, nhạc cụ và bất kỳ hướng nghệ thuật rõ ràng nào - lý tưởng cao quý hay phụ nữ đẹp? Ai biết!
Henry, từng là linh hồn hữu ích, bắt đầu một nhiệm vụ hỗ trợ các nhạc sĩ đầy tham vọng này. Điều này liên quan đến việc ăn cắp một cây đàn (bắt giữ rủi ro và thiệt hại danh tiếng), chỉ để các chuỗi của nó bị các nhạc sĩ, những người yêu cầu những người mới làm từ ruột cừu. Các rào cản tiếp tục: Sau khi có được các chuỗi, Bards tiết lộ khoản nợ của họ cho chủ nhà trọ, từ chối làm việc đó, tuyên bố đó là bên dưới thiên tài của họ để mang bao tải. Sau vô số việc vặt trên khắp Bohemia, cuối cùng những người Troubadours sở hữu mọi thứ họ cần - công cụ, tự do và cảm hứng. Phần thưởng của họ? Một bài hát buồn tẻ về tâm hồn về sự khai thác trần tục của Henry: ăn cắp, tàn sát cừu và kéo túi. Người dân địa phương co rúm, Henry Facepalms, và tôi? Tôi cười không kiểm soát.
Bạn có nhớ những chuỗi lute không? Họ yêu cầu chế tạo bởi một thợ săn địa phương, Vojtěch. Bắt? Vojtěch là một người say rượu, sau khi một người say rượu vấp ngã vào rừng, thấy mình leo lên cây để thoát khỏi một gói sói. Cuộc giải cứu dự định liên quan đến việc đưa anh ta trở lại trại, cứu con ngựa của anh ta khỏi kẻ cướp và giúp anh ta tỉnh táo, kiếm được các kỹ năng trung thành và sinh tồn. Nhưng nếu bạn giao anh ta thẳng đến quán rượu thì sao?
Đó chính xác là những gì tôi đã làm, trekking qua các khu rừng và đầm lầy với một Vojtěch rất không vui trên vai tôi. Phản ứng của anh ấy khi đến nơi? "Đây là loại trợ giúp nào ?! Tôi đang ở đâu? Làm thế nào để về nhà với đôi chân bị thương này? Và còn con ngựa của tôi thì sao? Bạn là một thằng ngốc!" Anh từ chối hỗ trợ thêm, khập khiễng càu nhàu. Cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi? Anh ấy chào tôi bằng một cái cau có, đưa ra quan điểm tốt nhất đằng sau lán của anh ấy như là sự bồi thường. "Đó là điều tốt nhất tôi có thể cung cấp," anh lẩm bẩm một cách cay đắng.
Ở vương quốc đến, người Polovts là những nhân vật phản diện chịu trách nhiệm cho bi kịch của gia đình Henry. Tìm thấy chúng gây ra rắc rối trong một quán rượu đã đốt cháy cơn giận dữ của tôi. Tôi diễu hành về phía của họ, sẵn sàng báo thù. Thay vào đó, tôi thấy những người bạn thân thiện mong muốn giao lưu. Trong vài phút, tôi đã mai mối; Mười phút sau, chúng tôi đã uống rượu; Mười lăm phút sau đó, chúng tôi đã hát những bài hát kỳ quái cùng nhau. Sau đó, một con chó biết nói bị gián đoạn, giảng cho tôi về mục đích của cuộc sống và thách thức tôi bơi qua một hồ nước. Bằng cách nào đó, tôi đã sống sót, cười không kiểm soát trong suốt.
Theo giờ 30, tôi là một tên trộm bậc thầy. Theo giờ 31, kẻ thù công khai của Bohemia số một. Một vụ trộm bất công duy nhất: Tôi đã cướp một doanh trại bảo vệ, nhưng một người qua đường nhận thấy tôi. Sáng hôm sau, một người bảo vệ đã xông vào, cáo buộc tôi dựa trên lời khai của nhân chứng và bằng chứng còn lại của tôi (phụ kiện hào nhoáng và mùi hôi thối kéo dài). Tôi đã nói theo cách của mình, học một bài học quý giá: ngay cả những chi tiết nhỏ trong trò chơi này.
Tôi đã đánh cắp một con ngựa, có ý định bán nó cho Mikolaj, một thương nhân ngựa Gypsy. Mikolaj đang ngủ, và con ngựa bị bắt trước khi tôi có thể buộc nó lên. Tôi đã đợi cho đến khi bình minh, chịu đựng thói quen ăn sáng chậm chạp của Mikolaj trước khi cuối cùng bán con ngựa. Ngay cả những cuộc trốn thoát nhỏ cũng trở thành những sai lầm vui nhộn trong vương quốc đến 2.
Đây chỉ là những cái nhìn thoáng qua về những gì làm cho vương quốc đến: Deliveryance 2 rất độc đáo. Mỗi quyết định, dù nhỏ đến đâu, đều có hậu quả. Từ việc giải cứu những người say rượu đến triết học với chó, trò chơi cung cấp giải trí vô tận. Chủ nghĩa hiện thực và sự đắm chìm của nó làm cho mọi trò chơi không thể nào quên, một trò chơi phải chơi cho những người hâm mộ RPG thế giới mở. Bohemia đang chờ đợi!