Krallık Gel: Kurtuluş 2 sadece başka bir ortaçağ RPG değil; Öngörülemeyen saçmalıkta bir masterclass, acımasız gerçekçiliği her fırsatta gülmek yüksek seslerle harmanlıyor. Öngörülebilir görevleri unutun - Bohemya'ya giden yolculuğunuz benzersiz tuhaf yan maceralarla doldurulacak. Aşağıdaki masallar, sadece oyunun komik bir şekilde beklenmedik cazibesine odaklanan spoilersizdir.
İçindekiler
Haritanın kalbinde yer alan želejov, bir hamam, bir dövüş arenası ve canlı bir taverna ile övünen bir kasaba. Burada inanılmaz derecede tembel iki sorun yaşıyor, "destansı" şarkılarıyla Bohem müzikal hakimiyetini hayal ediyor. Onların problemi? Fon, enstrüman ve fark edilebilir sanatsal yön - asil idealler mi yoksa güzel kadınlar mı? Kim bilir!
Her zaman yararlı ruh olan Henry, bu hevesli müzisyenlere yardım etme arayışına girer. Bu, sadece dizilerinin koyun bağırsaklarından yapılmış yenilerini talep eden müzisyenler tarafından yakalanmasını sağlamak için bir ud çalmayı (tutuklama ve itibar hasarı) çalmayı içerir. Engeller devam ediyor: Dizeleri aldıktan sonra, Bards, hanımlara borçlarını ortaya çıkararak, çuval taşımanın dahilerinin altında olduğunu iddia ederek çalışmayı reddediyor. Bohemya'daki sayısız işten sonra, Troubadours nihayet ihtiyaç duydukları her şeye sahipler - enstrüman, özgürlük ve ilham. Ödülleri? Henry'nin sıradan istismarları hakkında ruhsal bir şekilde sıkıcı bir şarkı: çalma, koyun kasapları ve çanta çekilmesi. Yerliler, Henry Facepalms ve ben? Kontrolsüz bir şekilde güldüm.
Bu ud telleri hatırlıyor musunuz? Yerel bir avcı Vojtěch tarafından işçiliğe ihtiyaç duyuyorlar. Yakalama? Vojtěch, sarhoş bir ormana rastladıktan sonra, bir kurt paketinden kaçmak için ağaç tırmanışı bulan bir sarhoştur. Amaçlanan kurtarma, onu kampa geri götürmeyi, atını haydutlardan kurtarmayı ve ona ayık yardım etmeyi, sadakatini ve hayatta kalma becerilerini kazanmayı içerir. Peki ya onu doğrudan tavernaya teslim ederseniz?
Tam da öyle yaptım, omzumun üzerinde çok mutsuz bir vojtěch ile orman ve bataklıklarda trekking. Varışta tepkisi? "Bu ne tür bir yardım?! Ben neredeyim? Bu yaralı bacakla nasıl eve dönebilirim? Peki ya atım? Sen bir aptalsın!" Daha fazla yardımı reddetti, homurdanmayı geri çekti. Bir sonraki karşılaşmamız? Beni bir kaşifle selamladı, kulübesinin arkasındaki en iyi manzarayı tazminat olarak sundu. "Sunabileceğim en iyisi," diye mırıldandı acı.
Krallık'ta Polovtsians, Henry'nin ailesinin trajedisinden sorumlu kötü adamlardır. Onları bir tavernada sorun yarattığını bulmak öfkemi ateşledi. İntikam almaya hazır olan kamplarına doğru yürüdüm. Bunun yerine, sosyalleşmeye istekli dostça arkadaşlar buldum. Birkaç dakika içinde eşleştirme yapıyordum; On dakika sonra içiyorduk; On beş dakika sonra birlikte tuhaf şarkılar söylüyorduk. Sonra, konuşan bir köpek kesintiye uğradı, hayatın amacına ders vererek ve bir göl boyunca yüzmem için beni zorladı. Her nasılsa, hayatta kaldım, kontrolsüz bir şekilde güldüm.
30. saate kadar usta bir hırsızdım. 31. saate kadar, Bohemya'nın halka açık düşmanı bir numaralı. Tek bir botlu soygun: Bir koruma kışlasını yağmaladım, ama yoldan geçen kişi beni fark etti. Ertesi sabah, tanık ifadesine ve kalan kanıtlarıma dayanarak beni suçladı (gösterişli aksesuarlar ve devam eden koku). Çıkış yolumdan bahsettim, değerli bir ders öğrendim: Bu oyunda küçük detaylar bile önemli.
Bir çingene at tüccarı Mikolaj'a satmak isteyen bir at çaldım. Mikolaj uyuyordu ve atı bağlamadan önce at cıvataladı. Şafağa kadar bekledim, Mikolaj'ın nihayet atı satmadan önce agonizly yavaş kahvaltı rutinine dayandım. Küçük kaçışlar bile Krallık'ta komik yanlış maceralar haline gelir.
Bunlar sadece Kingdom'u ortaya çıkaran şeylere bakış: Kurtuluş 2'yi çok benzersiz. Ne kadar küçük olursa olsun, her kararın sonuçları vardır. Sarhoşları kurtarmaktan köpeklerle felsefeye kadar, oyun sonsuz eğlence sağlar. Gerçekçiliği ve daldırılması, her oyunu unutulmaz hale getirir, açık dünya RPG hayranları için bir zorunluluktur. Bohemya bekliyor!