CD Projekt Red ha recentemente condiviso dettagli entusiasmanti su The Witcher 4, confermando l'introduzione di regioni e mostri completamente nuovi in un'intervista con Gamertag Radio.
Dopo i Game Awards 2024, una conversazione tra il co-conduttore di Gamertag Radio Parris, il regista di The Witcher 4 Sebastian Kalemba e il produttore esecutivo Gosia Mitręga (14 dicembre 2024) ha fatto luce su questi prossime aggiunte.
Il viaggio di Ciri porterà i giocatori ben oltre il territorio familiare. Kalemba ha rivelato che il villaggio mostrato nel trailer si chiama Stromford, un luogo dove viene praticato un inquietante rituale di sacrificio di bambini per placare la loro divinità.
Questa divinità, identificata come il mostro Bauk, è ispirata alla mitologia serba. Kalemba descrisse Bauk come una creatura astuta e terrificante, un vero maestro della paura. E Bauk non è solo; i giocatori possono anticipare gli incontri con numerosi altri mostri nuovi di zecca.
Mentre Kalemba esprimeva il suo entusiasmo per la discussione di questi nuovi elementi, è rimasto a bocca chiusa sui dettagli, promettendo un'esperienza davvero unica nel mondo familiare del Continente.
Una successiva intervista con Skill UP (15 dicembre 2024) ha confermato che le dimensioni della mappa di The Witcher 4 saranno paragonabili a quelle di The Witcher 3. Data la posizione di Stromford nell'estremo nord, le avventure di Ciri sembrano destinate ad estendersi oltre le esplorazioni di Geralt.
Tornando all'intervista a Gamertag Radio, Kalemba ha evidenziato progressi significativi nello sviluppo degli NPC.
Parris ha notato il riutilizzo dei modelli NPC in The Witcher 3, contrastandolo con l'apparente diversità nel trailer di The Witcher 4. Kalemba ha risposto che si stanno sforzando di dare a ogni NPC una vita e un retroscena unici. La natura unita di un villaggio appartato, ha spiegato, avrà un profondo impatto sul modo in cui gli NPC interagiscono con Ciri e tra loro.
CD Projekt Red sta inoltre migliorando la grafica, il comportamento e le espressioni facciali degli NPC per creare un'esperienza più coinvolgente.
Sebbene i dettagli rimangano scarsi, questi miglioramenti suggeriscono fortemente un'interazione più ricca e dinamica con i personaggi non giocanti del gioco.
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