CD Projekt Red yakın zamanda The Witcher 4 hakkında heyecan verici ayrıntılar paylaşarak Gamertag Radio ile yaptığı röportajda tamamen yeni bölgelerin ve canavarların tanıtıldığını doğruladı.
Oyun Ödülleri 2024'ün ardından Gamertag Radyo ortak sunucusu Parris, The Witcher 4 yönetmeni Sebastian Kalemba ve baş yapımcı Gosia Mitręga (14 Aralık 2024) arasındaki sohbet bu konulara ışık tutuyor yaklaşan eklemeler.
Ciri'nin yolculuğu oyuncuları tanıdık bölgelerin çok ötesine taşıyacak. Kalemba, fragmanda gösterilen köyün adının Stromford olduğunu, tanrılarını yatıştırmak için rahatsız edici bir çocuk kurban etme ritüelinin uygulandığı bir yer olduğunu açıkladı.
Canavar Bauk olarak tanımlanan bu tanrı, Sırp mitolojisinden esinlenmiştir. Kalemba, Bauk'u kurnaz ve dehşet verici bir yaratık, gerçek bir korku ustası olarak tanımladı. Ve Bauk yalnız değil; oyuncular çok sayıda başka yepyeni canavarla karşılaşacaklarını tahmin edebilirler.
Kalemba bu yeni unsurları tartışma konusundaki heyecanını dile getirirken, ayrıntılar konusunda ağzını sıkı tuttu ve Kıta'nın tanıdık dünyasında gerçekten benzersiz bir deneyim vaat etti.
Skill UP ile yapılan daha sonraki bir röportaj (15 Aralık 2024), The Witcher 4'ün harita boyutunun The Witcher 3 ile karşılaştırılabilir olacağını doğruladı. Stromford'un uzak kuzeydeki konumu göz önüne alındığında, Ciri'nin maceraları Geralt'ın keşiflerinin ötesine uzanmaya hazır görünüyor.
Gamertag Radyo röportajına geri dönen Kalemba, NPC geliştirmedeki önemli ilerlemelerin altını çizdi.
Parris, The Witcher 3'deki NPC modellerinin yeniden kullanımına dikkat çekerek bunu The Witcher 4'ün fragmanındaki görünür çeşitlilikle karşılaştırdı. Kalemba, her NPC'ye benzersiz bir yaşam ve geçmiş hikayesi vermeye çalıştıklarını söyledi. Gözlerden uzak bir köyün birbirine sıkı sıkıya bağlı doğasının, NPC'lerin Ciri ve birbirleriyle etkileşimini derinden etkileyeceğini açıkladı.
CD Projekt Red ayrıca daha sürükleyici bir deneyim yaratmak için NPC görsellerini, davranışlarını ve yüz ifadelerini de geliştiriyor.
Ayrıntılar az kalsa da, bu iyileştirmeler oyunun oyuncu olmayan karakterleriyle daha zengin, daha dinamik bir etkileşimi kuvvetle öneriyor.
The Witcher 4 hakkında daha ayrıntılı bilgi için özel makalemize göz atmayı unutmayın!