CD Projekt Red deelde onlangs spannende details over The Witcher 4, waarmee de introductie van geheel nieuwe regio's en monsters werd bevestigd in een interview met Gamertag Radio.
Naar aanleiding van de Game Awards 2024 werpt een gesprek tussen Gamertag Radio co-host Parris, The Witcher 4 regisseur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga (14 december 2024) licht op deze komende toevoegingen.
Ciri's reis brengt spelers ver buiten bekend terrein. Kalemba onthulde dat het dorp dat in de trailer wordt getoond Stromford heet, een plaats waar een verontrustend ritueel van kinderoffers wordt beoefend om hun godheid te sussen.
Deze godheid, geïdentificeerd als het monster Bauk, is geïnspireerd door de Servische mythologie. Kalemba omschreef Bauk als een sluw en angstaanjagend wezen, een echte meester van angst. En Bauk is niet de enige; spelers kunnen anticiperen op ontmoetingen met talloze andere, gloednieuwe monsters.
Hoewel Kalemba zijn enthousiasme uitsprak over het bespreken van deze nieuwe elementen, hield hij zijn lippen stijf op elkaar over de details en beloofde hij een werkelijk unieke ervaring binnen de vertrouwde wereld van The Continent.
Een volgend interview met Skill UP (15 december 2024) bevestigde dat de kaartgrootte van The Witcher 4 vergelijkbaar zal zijn met die van The Witcher 3. Gezien de locatie van Stromford in het uiterste noorden lijken de avonturen van Ciri klaar om verder te reiken dan de verkenningen van Geralt.
Terugkomend op het Gamertag Radio-interview benadrukte Kalemba aanzienlijke vooruitgang in de ontwikkeling van NPC's.
Parris merkte het hergebruik van NPC-modellen op in The Witcher 3, in contrast met de schijnbare diversiteit in de trailer van The Witcher 4. Kalemba antwoordde dat ze ernaar streven elke NPC een uniek leven en achtergrondverhaal te geven. Hij legde uit dat het hechte karakter van een afgelegen dorp een diepgaande invloed zal hebben op de manier waarop NPC's met Ciri en elkaar omgaan.
CD Projekt Red verbetert ook de beelden, het gedrag en de gezichtsuitdrukkingen van NPC's om een meeslepende ervaring te creëren.
Hoewel details schaars blijven, suggereren deze verbeteringen sterk een rijkere, dynamischere interactie met de niet-spelerpersonages van de game.
Voor meer diepgaande informatie over The Witcher 4, bekijk zeker ons speciale artikel!