Bungie, pemaju yang diiktiraf di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk permainan mereka yang sangat dinanti -nantikan, Marathon, semasa pameran yang menarik. Menyelam untuk mengetahui lebih lanjut mengenai ciri -ciri permainan dan Alpha Playtest yang akan datang.
Pada 13 April, Bungie melancarkan permainan untuk penembak pengekstrakan pertama mereka, Marathon. Permainan yang berfokus pada multiplayer ini akan menyaksikan enam pasukan dari tiga pemain yang bertarung bukan sahaja satu sama lain tetapi juga musuh-musuh yang dikawal oleh AI untuk mendapatkan rampasan berharga dan melaksanakan pengekstrakan yang berjaya.
Ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi maraton asal. Dikeluarkan antara tahun 1994 dan 1996, permainan terdahulu terkenal dengan naratif mereka yang kaya dan pemain tunggal. Marathon, Marathon 2: Durandal, dan Marathon Infinity masing-masing menawarkan pemain menyelam yang mendalam ke dalam permainan yang didorong oleh cerita.
Dalam jawatan terperinci di PlayStation.Blog bertarikh 12 April, pemaju Bungie memberi penerangan tentang apa yang pemain dapat menjangkakan dalam maraton. Walaupun bergerak ke arah model berbilang pemain, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menjadi tanda dagangan bungie.
Goff berkata, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menyatakan, "Matlamat kami dengan Maraton bukan hanya untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita secara semula jadi terungkap."
Semasa aliran mendedahkan, peminat mengamati tumpuan yang kuat terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang boleh diekstrak. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukan satu -satunya objektif permainan.
Pemaju bertujuan untuk maraton untuk berkhidmat sebagai "enjin cerita," memupuk pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan pengalaman yang berkekalan, walaupun dalam menghadapi kegagalan misi atau keluar tangan kosong. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler, dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, menghuraikan visi ini.
Beliau menyatakan, "Kami berhasrat untuk mencipta pengembaraan di mana pemain merasakan keseronokan hidup dan kekayaan cerita yang mereka buat. Beberapa cerita survival yang paling menarik dalam permainan berasal dari kegagalan atau peristiwa yang tidak dijangka." Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam maraton bukan semata -mata tentang kelangsungan hidup tetapi tentang mencipta naratif yang menarik dari setiap larian.
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan. Dari permulaan permainan, pemain telah terlibat dalam playtesting prototaip awal, memberikan maklum balas penting yang telah membentuk evolusi permainan.
Satu maklum balas utama adalah perasaan bahawa peta tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu-isu seperti perkhemahan bertelur dan merampas rampasan pra-terkumpul. Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Kami telah menyesuaikan reka bentuk kami supaya setiap perlawanan menawarkan permulaan yang baru untuk semua pemain. Ini memastikan lapangan bermain tahap, membolehkan pasukan untuk strategi dengan berkesan sebelum setiap larian dan bersaing dengan adil untuk rampasan yang dikehendaki."
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk AS dan Kanada.
The Alpha akan memperkenalkan empat pelari yang berbeza untuk pemain untuk bereksperimen dengan: Blackbird, sama seperti Destiny 2's Warlock; Tidak sah, dilengkapi dengan kebolehlihatan taktikal; Locus, yang menampilkan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Pemain akan mempunyai akses kepada tiga peta: perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, peta yang lebih luas untuk enam krew (18 pemain).
Untuk mengambil bahagian, pemain harus menyertai pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan perintah "/Alpha" untuk mendaftar. Perlu diingat bahawa ini adalah alpha tertutup, dan menerima jemputan tidak dijamin kerana ia adalah persembahan awam pertama permainan.
Tiada pengumuman playtest yang lebih lanjut telah dibuat untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami!