Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

May-akda : Michael
May 14,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang na -acclaim na developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang laro, Marathon, sa panahon ng isang nakakaakit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa mga tampok ng laro at ang paparating na saradong alpha playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang gameplay para sa kanilang bagong first-person extraction tagabaril, Marathon. Ang larong ito na nakatuon sa Multiplayer ay makakakita ng anim na koponan ng tatlong mga manlalaro na nakikipaglaban hindi lamang sa bawat isa kundi pati na rin ang mga kinokontrol na AI na kinokontrol upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at magsagawa ng matagumpay na pagkuha.

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy. Inilabas sa pagitan ng 1994 at 1996, ang mga naunang laro ay bantog sa kanilang mayaman, salaysay na single-player. Marathon, Marathon 2: Durandal, at Marathon Infinity bawat isa ay nag-alok ng mga manlalaro ng isang malalim na pagsisid sa gameplay na hinihimok ng kwento.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang detalyadong post sa PlayStation.blog napetsahan Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nagpapagaan sa inaasahan ng mga manlalaro sa Marathon. Sa kabila ng paglipat patungo sa isang modelo ng Multiplayer-sentrik, binigyang diin ng pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapanatili ng pang-eksperimentong pagkukuwento na naging isang trademark ng bungie.

Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Sinabi pa niya, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi lamang upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay natural na magbukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa panahon ng paghahayag ng stream, naobserbahan ng mga tagahanga ang isang malakas na pokus sa mga in-game na ekonomiya, sa bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng laro.

Nilalayon ng mga nag-develop para sa Marathon na magsilbi bilang isang "story engine," na nagpapalakas ng mga di malilimutang nakatagpo at pangmatagalang karanasan, kahit na sa harap ng mga pagkabigo sa misyon o walang laman na paglabas. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay nagpaliwanag sa pangitain na ito.

Sinabi niya, "Nilalayon naming lumikha ng mga pakikipagsapalaran kung saan naramdaman ng mga manlalaro ang kasiyahan ng kaligtasan at ang kayamanan ng mga kwentong nilikha nila. Ang ilan sa mga pinaka -nakakahimok na kwento ng kaligtasan sa gaming stem mula sa mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan." Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ng buhay ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa buong pag -unlad ni Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng mga maagang prototypes, na nagbibigay ng mahalagang puna na humuhubog sa ebolusyon ng laro.

Ang isang pangunahing piraso ng puna ay ang pakiramdam na ang mga mapa ay hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng spawn camping at pre-empted loot grabs. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Inayos namin ang aming disenyo upang ang bawat tugma ay nag -aalok ng isang sariwang pagsisimula para sa lahat ng mga manlalaro. Tinitiyak nito ang isang patlang na paglalaro, na nagpapahintulot sa mga koponan na mabisa nang epektibo bago ang bawat tumakbo at makipagkumpetensya nang patas para sa nais na pagnakawan."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada.

Ipakikilala ng Alpha ang apat na natatanging runner para sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas malawak na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang lumahok, ang mga manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang magparehistro. Tandaan na ito ay isang saradong alpha, at ang pagtanggap ng isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ang unang pampublikong paglabas ng laro.

Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang Aceforce 2 ay naglulunsad sa Android: Makisali sa 5v5 na laban sa mga one-shot kills
    Pansin ang lahat ng mga tagahanga ng FPS! Ang Morefun Studios, isang subsidiary ng Tencent Games, ay naglabas lamang ng kanilang pinakabagong pamagat ng adrenaline-pumping, Aceforce 2, na magagamit na ngayon sa Android. Kung naghahanap ka ng isang kapanapanabik na 5v5 na nakabatay sa taktikal na FPS, ang larong ito ang iyong susunod na pagkahumaling. Ano ang tungkol sa Aceforce 2? Sa aceforc
    May-akda : Logan May 16,2025
  • Mayo 2025 PlayStation Plus Game Catalog ipinahayag
    Inihayag ng Sony ang isang kapana -panabik na lineup para sa katalogo ng PlayStation Plus sa Mayo 2025, na nagpapakita ng magkakaibang pagpili ng mga pamagat na umaangkop sa isang malawak na hanay ng mga kagustuhan sa paglalaro. Ang mga karagdagan sa buwang ito, na detalyado sa isang kamakailang post ng PlayStation.blog, ay nakatakda upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro para sa Playsta
    May-akda : Liam May 16,2025