Zenimax Online Studios vernieuwt zijn contentlevering voor de Elder Scrolls Online (ESO), weg van zijn jaarlijkse hoofdstuk DLC -model naar een nieuw seizoenssysteem. Deze wijziging, aangekondigd door studiodirecteur Matt Firor, introduceert de seizoenen met een thema die 3-6 maanden duren, elk vol met verhalende bogen, evenementen, items en kerkers.
>>Sinds de lancering van 2014 heeft ESO een belangrijke evolutie ondergaan, aanvankelijk gemengde beoordelingen ontvangen, maar later aanzienlijk succes behalen door substantiële updates. Deze nieuwe seizoensgebonden aanpak is bedoeld om contentaanbiedingen te diversifiëren en frequentere updates te bieden, een strategie die waarschijnlijk wordt beïnvloed door het recente tiende verjaardag van de game en het evoluerende landschap van MMORPGS.
>De seizoensstructuur zorgt voor een meer flexibel ontwikkelingsproces, waardoor Zenimax inhoud op een meer flexibele, "release-when-ready" manier kan vrijgeven. Deze modulaire aanpak vergemakkelijkt een snellere implementatie van updates, bugfixes en nieuwe spelsystemen. In tegenstelling tot tijdelijke seizoensgebonden evenementen in andere wedstrijden, introduceren de seizoenen van ESO duurzame missies, verhalen en gebieden.
>>Deze verschuiving zorgt ook voor frequentere contentdruppels binnen bestaande spelgebieden, in plaats van grootschalige uitbreidingen. Verdere geplande verbeteringen omvatten verbeterde texturen en kunst, een pc -UI -revisie en upgrades naar de kaart-, UI- en tutorialsystemen. Deze verbeteringen zijn gericht op het verbeteren van de spelerervaring en het aanpakken van prestaties, balans en begeleidingsproblemen.
>Deze strategische pivot weerspiegelt de veranderende consumptiepatronen van MMORPG -spelers en is bedoeld om het behoud van spelers te verbeteren. Omdat Zenimax tegelijkertijd een nieuw IP ontwikkelt, zouden de frequentere inhoudsupdates via het seizoenssysteem moeten helpen bij het handhaven van de langetermijn-aantrekkingskracht van ESO in verschillende spelersbasis.
> <🎜>