Zenimax Online Studios đang cải tạo việc phân phối nội dung của mình cho Elder Scrolls trực tuyến (ESO), chuyển từ mô hình DLC chương hàng năm của nó sang một hệ thống theo mùa mới. Sự thay đổi này, được công bố bởi Giám đốc Studio Matt Firor, giới thiệu các mùa theo chủ đề kéo dài 3-6 tháng, mỗi đóng gói với các vòng cung, sự kiện, vật phẩm và ngục tối.
Kể từ khi ra mắt năm 2014, ESO đã trải qua sự tiến hóa đáng kể, ban đầu nhận được các đánh giá hỗn hợp nhưng sau đó đạt được thành công đáng kể thông qua các bản cập nhật đáng kể. Cách tiếp cận theo mùa mới này nhằm mục đích đa dạng hóa các dịch vụ nội dung và cung cấp các bản cập nhật thường xuyên hơn, một chiến lược có thể bị ảnh hưởng bởi kỷ niệm lần thứ mười gần đây của trò chơi và cảnh quan phát triển của MMORPG.Cấu trúc theo mùa cho phép một quá trình phát triển nhanh hơn, cho phép Zenimax phát hành nội dung theo cách thức linh hoạt hơn, "phát hành khi sẵn sàng". Cách tiếp cận mô -đun này tạo điều kiện triển khai nhanh hơn các bản cập nhật, sửa lỗi và hệ thống trò chơi mới. Không giống như các sự kiện theo mùa tạm thời trong các trò chơi khác, các mùa của ESO sẽ giới thiệu các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực lâu dài.
Sự thay đổi này cũng cho phép giảm nội dung thường xuyên hơn trong các khu vực trò chơi hiện có, thay vì mở rộng quy mô lớn. Các cải tiến được lên kế hoạch tiếp theo bao gồm kết cấu và nghệ thuật nâng cao, đại tu UI PC và nâng cấp lên các hệ thống bản đồ, UI và hướng dẫn. Những cải tiến này nhằm nâng cao trải nghiệm của người chơi và giải quyết các vấn đề về hiệu suất, cân bằng và hướng dẫn.
Trục chiến lược này phản ánh các mô hình tiêu thụ thay đổi của người chơi MMORPG và nhằm mục đích cải thiện khả năng giữ chân của người chơi. Với việc Zenimax đồng thời phát triển IP mới, các bản cập nhật nội dung thường xuyên hơn thông qua hệ thống theo mùa sẽ giúp duy trì sự hấp dẫn lâu dài của ESO trên các cơ sở người chơi khác nhau.