ZeniMax Online Studios odnosi się do dostarczania treści dla The Elder Scrolls Online (ESO), odchodząc od dorocznego modelu DLC rozdziału do nowego systemu sezonowego. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadza tematyczne sezony trwające 3-6 miesięcy, z których każda pełna narracyjnych łuków, wydarzeń, przedmiotów i lochów.
Od czasu premiery w 2014 r. ESO przeszło znaczącą ewolucję, początkowo otrzymując mieszane recenzje, ale później osiągnęło znaczny sukces poprzez znaczne aktualizacje. To nowe podejście sezonowe ma na celu dywersyfikację ofert treści i dostarczanie częstszych aktualizacji, strategię prawdopodobnie wpływającą na ostatnią dziesiątą rocznicę gry i ewoluujący krajobraz MMORPG.
Struktura sezonowa pozwala na bardziej zwinny proces rozwoju, umożliwiając ZeniMax uwalnianie treści w bardziej elastyczny sposób „gotowy do wydania”. To modułowe podejście ułatwia szybsze wdrażanie aktualizacji, poprawek błędów i nowych systemów gier. W przeciwieństwie do tymczasowych wydarzeń sezonowych w innych grach, sezony ESO wprowadzą trwałe zadania, historie i obszary.Ta zmiana pozwala również na częstsze spadki treści w istniejących obszarach gry, a nie rozszerzenia na dużą skalę. Dalsze zaplanowane ulepszenia obejmują ulepszone tekstury i sztukę, przegląd interfejsu użytkownika komputera oraz ulepszenia systemów mapy, interfejsu użytkownika i samouczka. Te ulepszenia mają na celu zwiększenie doświadczenia graczy i rozwiązanie problemów związanych z wydajnością, równowagą i poradnictwem.
Ten strategiczny obrotek odzwierciedla zmieniające się wzorce konsumpcji graczy MMORPG i ma na celu poprawę retencji graczy. Dzięki ZeniMax jednocześnie opracowując nowy adres IP, częstsze aktualizacje treści za pośrednictwem systemu sezonowego powinny pomóc w utrzymaniu długoterminowego odwołania ESO w różnych bazach graczy.