Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > EXOBORNE: Extractie shooter introduceert unieke draai

EXOBORNE: Extractie shooter introduceert unieke draai

Auteur : Amelia
May 25,2025

Ga in, pak de buit en ontsnapt - dat is de essentie van een extractieschieter, en de aankomende EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft deze klassieke formule echter met de toevoeging van super aangedreven exo-rigs, die uw sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de altijd populaire grijphaken vergroten. Ik had de gelegenheid om in een preview van 4-5 uur te duiken, en hoewel ik niet naar "Nog een druppel" verliet, geloof ik dat Exoborne het potentieel heeft om een ​​aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.

Laten we duiken in de exo-rigs, omdat ze centraal staan ​​in wat EXOBORNE uniek maakt. Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs beschikbaar: Kodiak, dat een schild biedt tijdens sprints en verwoestende grondafslaopingen mogelijk maakt; Viper, die de gezondheid regenereert bij het elimineren van vijanden en een krachtige melee -aanval heeft; en Kestrel, die zich richt op verbeterde mobiliteit, waardoor hogere sprongen en tijdelijk zweefvliegtuig mogelijk maken. Deze archetypen kunnen verder worden aangepast met modules die specifiek zijn voor elk pak, waardoor hun unieke vaardigheden worden verbeterd.

Toneelstuk

Persoonlijk genoot ik van de sensatie van slingeren in zoals Spider-Man met mijn grijphaak en het ontketenen van de Ground Power Slam van Kodiak om schade aan te richten op de omgeving. Toch boden de andere pakken hun eigen unieke en plezierige gameplay -ervaringen. Met slechts drie pakken beschikbaar, voelt de selectie enigszins beperkt aan en is er zeker ruimte voor uitbreiding. Developer Shark Mob kon op dit moment echter geen details verstrekken over toekomstige exo-rigs.

De schietmechanica in EXOBORNE zijn eersteklas. Wapens hebben een bevredigende heft en terugslag, melee -aanvallen zorgen voor een krachtige impact, en de grijphaak zorgt voor snelle en opwindende doorgang over de kaart. Weergebeurtenissen voegen nog een strategielaag toe, met tornado's die de luchtmobiliteit en regenval die parachutes ineffectief weergeven, stimuleren. Om de post-apocalyptische setting te verbeteren, bieden brandtornado's zowel een middel voor snelle beweging als een gevaarlijke bedreiging als u zich te dichtbij waagt.

Risico versus beloning

Risico versus beloning is het kernprincipe dat het ontwerp van Exoborne stimuleert. Bij het betreden van het spel begint een timer van 20 minuten, en zodra deze verloopt, wordt uw locatie naar alle spelers uitgezonden. Je hebt dan 10 minuten om te extraheren of geconfronteerd te worden met onmiddellijke beëindiging. Voordat de timer op is, kunt u ervoor kiezen om naar een extractiepunt te gaan en te vragen tot transport (als u het geld hebt), maar hoe langer u blijft, hoe meer buit u kunt accumuleren. Loot is verspreid over de kaart - in containers, op de grond en van verslagen AI -vijanden. De meest lucratieve doelen zijn echter andere menselijke spelers, van wie je hun uitrusting en verzamelde buit kunt claimen.

Naast reguliere buit, bevat de game artefacten-in wezen hoogwaardige buitboxen die succesvolle extractie vereisen en de verzameling artefactsleutels om te openen. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, waardoor concurrentie hevig is. Evenzo worden hoogwaardige buitgebieden bewaakt door formidabele AI, waardoor spelers uitdagen om het allemaal te riskeren voor de beste beloningen.

Deze opstelling bevordert een gespannen sfeer en moedigt effectieve communicatie binnen uw ploeg aan. Zelfs als je wordt neergehaald, ben je niet uit het gevecht. Zelfherzieningen stellen je in staat om weer op te staan ​​voordat je uitbloedt, en zolang een teamgenoot overleeft, kunnen ze je nieuw leven inblazen, hoewel het een tijdrovend proces is dat je kwetsbaar maakt voor vijandelijke aanvallen.

Mijn grootste zorgen na de demo waren tweeledig. Ten eerste lijkt Exoborne het beste te genieten met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo -spel en matchmaking met vreemden opties zijn, zijn ze niet zo optimaal. Dit is een veel voorkomende uitdaging voor op teams gebaseerde tactische extractie-shooters, vooral wanneer de game niet gratis te spelen is, wat casual fans kan afschrikken zonder een reguliere gaminggroep.

Ten tweede blijft het late spel een mysterie. Game Director Petter Mannefelt zei dat late-game-inhoud zich zou concentreren op PVP- en spelersvergelijkingen, maar details werden niet bekendgemaakt. Hoewel PVP -ontmoetingen plezierig waren, waren de intervallen tussen hen te lang om me graag te maken om alleen voor dat aspect terug te keren.

We zullen EXOBORNE in de gaten houden naarmate het vordert, vooral met zijn playtest gepland van 12 tot 17 februari op pc.

Laatste artikelen