Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Exoborne: game bắn súng trích xuất giới thiệu twist độc đáo

Exoborne: game bắn súng trích xuất giới thiệu twist độc đáo

Tác giả : Amelia
May 25,2025

Hãy vào, lấy các chiến lợi phẩm và thoát khỏi bản chất của bất kỳ game bắn súng trích xuất nào, và Exoborne sắp tới cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, Exoborne nâng cao công thức cổ điển này với việc bổ sung Exo-Rigs siêu năng lượng, giúp tăng cường sức mạnh và tính di động của bạn, hiệu ứng thời tiết năng động và các móc vật lộn phổ biến. Tôi đã có cơ hội đi sâu vào bản xem trước 4-5 giờ, và trong khi tôi không để lại thèm "một giọt nữa", tôi tin rằng Exoborne có khả năng tạo ra một tác động đáng kể trong thể loại bắn súng.

Chúng ta hãy đi sâu vào exo-giằng, vì chúng là trung tâm của những gì làm cho exoborne trở nên độc đáo. Hiện tại, có ba loại exo-giằng có sẵn: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong các lần chạy nước rút và cho phép tàn phá các cú đánh mặt đất; Viper, tái tạo sức khỏe khi loại bỏ kẻ thù và tự hào về một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, tập trung vào khả năng di động nâng cao, cho phép nhảy cao hơn và di chuột tạm thời. Những nguyên mẫu này có thể được tùy chỉnh thêm với các mô -đun cụ thể cho từng bộ đồ, tăng cường khả năng độc đáo của chúng.

Chơi

Cá nhân, tôi thích cảm giác hồi hộp khi vung như Spider-Man với cái móc vật lộn của tôi và giải phóng sức mạnh mặt đất của Kodiak để tàn phá môi trường xung quanh. Tuy nhiên, các bộ đồ khác đã cung cấp những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và thú vị của riêng họ. Chỉ có ba bộ đồ có sẵn, lựa chọn cảm thấy hơi hạn chế, và chắc chắn có chỗ để mở rộng. Tuy nhiên, nhà phát triển Shark Mob đã không thể cung cấp thông tin chi tiết về EXO-Rigs trong tương lai tại thời điểm này.

Các cơ chế bắn súng trong Exoborne là đỉnh cao. Súng có một sức mạnh thỏa mãn và độ giật, các cuộc tấn công cận chiến mang đến một tác động mạnh mẽ, và móc vật lộn cho phép truyền tải nhanh chóng và thú vị trên bản đồ. Các sự kiện thời tiết thêm một lớp chiến lược khác, với những cơn lốc xoáy thúc đẩy khả năng di chuyển trên không và lượng mưa khiến những chiếc dù không hiệu quả. Để tăng cường khung cảnh hậu tận thế, Lửa Tornadoes cung cấp cả phương tiện chuyển động nhanh chóng và mối đe dọa nguy hiểm nếu bạn mạo hiểm quá gần.

Rủi ro so với phần thưởng

Rủi ro so với phần thưởng là nguyên tắc cốt lõi thúc đẩy thiết kế của Exoborne . Khi vào trò chơi, một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu và một khi nó hết hạn, vị trí của bạn được phát cho tất cả người chơi. Sau đó, bạn có 10 phút để trích xuất, hoặc đối mặt với việc chấm dứt ngay lập tức. Trước khi hết thời gian, bạn có thể chọn đi đến một điểm trích xuất và gọi vận chuyển (nếu bạn có tiền), nhưng bạn càng ở lại lâu hơn, bạn càng có thể tích lũy được. Loot nằm rải rác trên bản đồ trên các container, trên mặt đất và từ kẻ thù AI ​​bị đánh bại. Tuy nhiên, các mục tiêu sinh lợi nhất là những người chơi khác của con người, từ đó bạn có thể yêu cầu thiết bị của họ và thu thập chiến lợi phẩm.

Ngoài các chiến lợi phẩm thông thường, trò chơi còn có các tạo tác các hộp loot có giá trị cao về cơ bản, yêu cầu trích xuất thành công và thu thập các phím tạo tác để mở. Vị trí của họ có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, làm cho cạnh tranh khốc liệt. Tương tự, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ bởi AI đáng gờm, thách thức người chơi mạo hiểm tất cả cho những phần thưởng tốt nhất.

Thiết lập này thúc đẩy một bầu không khí căng thẳng và khuyến khích giao tiếp hiệu quả trong đội hình của bạn. Ngay cả khi bạn bị hạ gục, bạn không ra khỏi cuộc chiến. Tự phục hồi cho phép bạn trở lại trước khi chảy máu, và miễn là một đồng đội sống sót, họ có thể hồi sinh bạn, mặc dù đó là một quá trình tốn thời gian khiến bạn dễ bị tấn công.

Mối quan tâm chính của tôi sau bản demo là gấp đôi. Đầu tiên, Exoborne dường như được yêu thích tốt nhất với một nhóm bạn tận tâm. Mặc dù chơi solo và mai mối với người lạ là những lựa chọn, nhưng chúng không tối ưu. Đây là một thách thức chung cho các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, đặc biệt là khi trò chơi không chơi miễn phí, điều này có thể ngăn cản người hâm mộ bình thường mà không cần một nhóm chơi game thông thường.

Thứ hai, trò chơi muộn vẫn là một bí ẩn. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập rằng nội dung cuối trò chơi sẽ tập trung vào các so sánh PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể không được tiết lộ. Mặc dù các cuộc gặp gỡ của PVP rất thú vị, các khoảng thời gian giữa chúng quá dài để khiến tôi háo hức chỉ quay trở lại cho khía cạnh đó.

Chúng tôi sẽ để mắt đến Exoborne khi nó tiến triển, đặc biệt là với PlayTest dự kiến ​​từ ngày 12 đến 17 tháng 2 trên PC.

Bài viết mới nhất