Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van fans van de serie. Het onderzoek heeft tot doel de belangrijkste aspecten van de tekortkomingen van de game te begrijpen en informatie te verschaffen over de ontwikkeling van toekomstige Life is Strange-titels.
De release in oktober 2024 van Life is Strange: Double Exposure, een voortzetting van het verhaal van Max Caulfield, was aanvankelijk veelbelovend. De terugkeer van een geliefde hoofdrolspeler in de game vertaalde zich echter niet in kritisch of commercieel succes. Metacritic-scores weerspiegelen deze lauwe ontvangst, met een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 voor de PS5-versie. Velen noemen belangrijke verhaalkeuzes als factoren die bijdragen aan de teleurstellende prestaties van de game.
Wat de zaken nog ingewikkelder maakte, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan. Als reactie hierop verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange fans, op zoek naar inzicht in verschillende elementen van Double Belichting, inclusief verhaal, gameplay, technische prestaties en algehele waarde. De enquête meet ook de interesse van spelers in toekomstige delen van de serie.
De gevolgen analyseren van Het leven is vreemd: dubbele belichting
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure. De onderzoeksresultaten zullen van cruciaal belang zijn om te bepalen waar het spel tekortschoot. Dit staat in schril contrast met de wijdverbreide bijval die werd ontvangen door de vorige titel van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele resonantie. De hoofdpersoon van True Colors, Alex Chen, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages van Double Exposure.
Hoewel Life is Strange: Double Exposure plotthreads introduceerde met potentieel voor toekomstig onderzoek, zal de feedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk de richting van volgende Life is Strange-games waarschijnlijk aanzienlijk bepalen. De mate waarin toekomstige games suggesties van fans zullen bevatten, valt nog te bezien, maar de proactieve aanpak van het bedrijf suggereert een toewijding om te leren van ervaringen uit het verleden.