W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure, Square Enix uruchomiło ankietę, aby zebrać opinie od fanów serii. Ankieta ma na celu zrozumienie kluczowych aspektów niedociągnięć gry i dostarczenie informacji do opracowania przyszłych tytułów Life is Strange.
Wydanie Life is Strange: Double Exposure w październiku 2024 r., kontynuacji historii Maxa Caulfielda, początkowo wydawało się obiecujące. Jednak powrót ukochanego bohatera w grze nie przełożył się na sukces krytyczny ani komercyjny. Wyniki w serwisie Metacritic odzwierciedlają ten letni odbiór – 73 punkty krytyków i 4,2 punktów użytkowników dla wersji na PS5. Wiele osób wymienia istotne wybory narracyjne jako czynniki wpływające na niezadowalającą wydajność gry.
Co jeszcze bardziej komplikuje sprawę, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W odpowiedzi Square Enix rozesłało 15-minutowy kwestionariusz do fanów Life is Strange, prosząc o wgląd w różne elementy Double Ekspozycja, w tym narracja, rozgrywka, parametry techniczne i ogólna wartość. Ankieta mierzy także zainteresowanie graczy przyszłymi odsłonami serii.
Analiza skutków Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja
Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Podwójną ekspozycję. Wyniki ankiety będą miały kluczowe znaczenie w ustaleniu, gdzie gra zawiodła. Kontrastuje to ostro z powszechnym uznaniem, jakie cieszył się poprzedni tytuł Deck Nine, Life is Strange: True Colors, chwalony za fascynującą narrację i rezonans emocjonalny. Bohater True Colors, Alex Chen, również bardziej przemawiał do graczy niż bohaterowie Double Exposure.
Chociaż Life is Strange: Double Exposure wprowadziło wątki fabularne z potencjałem do przyszłej eksploracji, opinie zebrane przez Square Enix prawdopodobnie znacząco wpłyną na kierunek kolejnych gier Life is Strange. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać sugestie fanów, ale proaktywne podejście firmy sugeruje zaangażowanie w uczenie się na przeszłych doświadczeniach.