Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , overleden op de leeftijd van 52. Marc Laidlaw, schrijver op halfwaardetijd , bevestigde het nieuws op Instagram en beschreef Antonov als "briljant en origineel," verklaarde hij "alles beter maakte." Hulde geboden uit de hele industrie. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios, benadrukte de instrumentale rol van Antonov in het succes van de studio en zijn inspirerende invloed. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane, herinnerde zich het talent van Antonov en zijn droge humor. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, prees het vermogen van Antonov om leven en betekenis te geven aan de werelden die hij creëerde.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn videogamecarrière begon in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter de iconische stad 17 van Half-Life 2 bij Valve. Zijn werk strekte zich later uit tot Dishonored in Arkane Studios, waar hij de onderscheidende stad Dunwall mede creëerde. Naast videogames heeft Antonov bijgedragen aan animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen , en werkte hij bij Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar eerder deelde Antonov inzichten in zijn carrière-reis en onthulde hij zijn achtergrond in transportontwerp en -reclame voordat hij een toevluchtsoord vond voor creatieve risico's in de toennige videogame-industrie. Hij beschreef zijn vroege werk aan Redneck Rampage , met de nadruk op de vrijheid die kunstenaars in die vroege dagen hele werelden moesten maken.
Antonov trok inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia, waarbij elementen van Belgrado en St. Petersburg worden gecombineerd. Hij wilde de unieke sfeer van Oost- en Noord -Europa vastleggen. Onlangs was Antonov te zien in Valve's Half-Life 2 20th Anniversary-documentaire, waarin de inspiraties achter zijn werk werden besproken.