Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Marc Laidlaw, pisarz na półtrwania , potwierdził wiadomości na Instagramie, opisując Antonov jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepiej”. Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie talent Antonova i jego suchy dowcip. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił zdolność Antonowa do wniesienia życia i znaczenia stworzonym przez niego światom.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za kultowym miastem Half-Life 2 w Valve. Później jego praca rozciągała się na hańbę w Arkane Studios, gdzie współtworzył charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov podzielił się spostrzeżeniami w swojej podróży kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł przystani dla kreatywnego podejmowania ryzyka w branży gier wideo. Opisał swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage , podkreślając, że artyści o wolności musieli tworzyć całe światy we wczesnych latach.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga. Starał się uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy. Ostatnio Antonov wystąpił w Half-Life Valve 2 20. rocznicy dokumentacji, omawiając inspiracje jego pracy.