Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปี Marc Laidlaw นักเขียนเกี่ยวกับ Half-Life ยืนยันข่าวเกี่ยวกับ Instagram โดยอธิบาย Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของสตูดิโอและอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำความสามารถของ Antonov และปัญญาที่แห้งแล้งของเขา Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยกย่องความสามารถของ Antonov ในการนำชีวิตและความหมายมาสู่โลกที่เขาสร้างขึ้น
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพการงานวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญหลังเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ของ Half-Life 2 ที่ Valve งานของเขาต่อมาขยายไปสู่ การเสียชื่อเสียง ที่ Arkane Studios ซึ่งเขาได้ร่วมสร้างเมืองที่โดดเด่นของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่น ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา และ อัจฉริยะ และทำงานที่ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางในอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาที่หลบภัยสำหรับการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในขณะนั้น เขาอธิบายถึงงานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับ อาละวาดใจแคบ โดยเน้นว่าศิลปินอิสระต้องสร้างโลกทั้งโลกในยุคแรก ๆ
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดี Half-Life 2 วันที่ 2 ของวาล์ว 2 ในปีที่ 20