Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half - Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nêu bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của hãng phim và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã nhớ đến tài năng của Antonov và trí thông minh khô khan của ông. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã ca ngợi khả năng mang lại sự sống và ý nghĩa của Antonov cho thế giới mà ông tạo ra.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh trở nên nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau City 17 mang tính biểu tượng của Half-Life 2 tại Valve. Công việc của ông sau đó đã mở rộng đến Dishonored tại Arkane Studios, nơi ông đồng sáng tạo thành phố đặc biệt của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng , và làm việc tại Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về hành trình sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng của mình trong thiết kế giao thông và quảng cáo trước khi tìm thấy một thiên đường cho việc chấp nhận rủi ro sáng tạo trong ngành công nghiệp trò chơi video mới. Ông mô tả công việc ban đầu của mình về Redneck Rampage , làm nổi bật các nghệ sĩ tự do phải tạo ra toàn bộ thế giới trong những ngày đầu.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Gần đây nhất, Antonov đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu 20 năm của Balf -Life 2 , thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm của ông.