Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Gra cieszyła się dużym zainteresowaniem w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Jednak liczby te, choć godne szacunku, bledną w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 r., podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów podczas swojej pierwszej premiery w 2016 r. Co więcej, współczynnik instalacji Squad Busters znacznie spadł od najwyższego poziomu 30 milionów w pierwszym tygodniu, spadając poniżej pięciu milionów do końca miesiąca. Wydatki również spadły od czasu premiery.
Zmęczenie superkomórek?
Spadająca wydajność budzi obawy dotyczące potencjalnego zmęczenia Supercell wśród graczy mobilnych. Na przykład konkurencyjna firma Honkai Star Rail zarobiła w pierwszym miesiącu oszałamiające 190 milionów dolarów, co uwypukliło znaczną różnicę. Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może przyczyniać się do tego trendu.
Długoterminowy sukces Squad Busters pozostaje niepewny. Aby poznać inne atrakcyjne gry mobilne wydane w tym roku, przejrzyj naszą listę najlepszych gier mobilnych roku 2024. Możesz też odkryć nadchodzące tytuły na naszej liście najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku.