Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang laro ay nakakita ng makabuluhang traksyon sa US, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga figure na ito, bagama't kagalang-galang, ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakakuha ng mahigit $115 milyon sa paunang paglulunsad nito noong 2016. Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay makabuluhang nabawasan mula noong pinakamataas na 30 milyon nito sa unang linggo, na mas mababa sa limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Bumaba rin ang paggasta mula noong ilunsad.
Supercell Fatigue?
Ang pagbaba ng performance ay nagdulot ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na Supercell fatigue sa mga mobile gamer. Ang kakumpitensyang Honkai Star Rail, halimbawa, ay nakamit ang nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito, na nagbibigay-diin sa malaking agwat. Bagama't ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga umiiral nang titulo ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa trend na ito.
Nananatiling hindi sigurado ang pangmatagalang tagumpay ng Squad Busters. Upang tuklasin ang iba pang nakakahimok na mga laro sa mobile na inilabas ngayong taon, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024. Bilang kahalili, tuklasin ang mga paparating na pamagat sa aming listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon.