Strzelanka typu survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 okazał się na Ukrainie tak popularny, że jego uruchomienie spowodowało ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Zagłębmy się w szczegóły premiery i spostrzeżenia deweloperów.
Ogromna liczba jednoczesnych pobrań 20 listopada, czyli w dniu premiery gry, przytłoczyła ukraińskich dostawców Internetu Tenet i Triolan. Obie firmy zgłosiły drastyczny spadek normalnej prędkości w ciągu dnia wieczorem, co jest bezpośrednio związane z ogromnym napływem graczy pobierających S.T.A.L.K.E.R. 2. Jak donosi ITC, Triolan stwierdził, że spowolnienie było spowodowane „zwiększonym obciążeniem kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”
Nawet po pomyślnym pobraniu wielu graczy doświadczyło opóźnień w logowaniu i ładowaniu. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin, zanim ustąpiły. Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego bezprecedensowego wydarzenia.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych powiedziała: „To było trudne dla całego kraju, a przerwa w Internecie jest negatywnym aspektem, ale jednocześnie jest to niesamowite!” Kontynuowała: „Dla naszego zespołu najważniejsze jest to, że przynieśliśmy trochę radości ludziom na Ukrainie. Osiągnęliśmy coś pozytywnego dla naszej ojczyzny.”
Popularność gry jest niezaprzeczalna. S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w imponującym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo problemów z wydajnością i błędów, gra cieszyła się dobrą sprzedażą na całym świecie, szczególnie na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wprowadzeniem gry na rynek. Trwający konflikt na Ukrainie spowodował wiele opóźnień w premierze, ale zespół nie poddał się i wypuścił grę w listopadzie. Studio nadal stara się usuwać błędy i optymalizować wydajność, niedawno wydając trzecią dużą łatkę.