Hayatta kalma korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2 Ukrayna'da o kadar popüler oldu ki lansmanı ülke çapında internetin yavaşlamasına neden oldu. Lansman ayrıntılarına ve geliştirici içgörülerine bakalım.
Oyunun çıkış tarihi olan 20 Kasım'da eşzamanlı indirmelerin çok büyük hacmi, Ukraynalı internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan'ı bunalttı. Her iki şirket de, S.T.A.L.K.E.R.'i indiren büyük oyuncu akınına atfedilen normal gündüz hızlarının akşamları önemli ölçüde düştüğünü bildirdi. 2. ITC tarafından bildirildiği üzere Triolan, yavaşlamanın "S.T.A.L.K.E.R'ın çıkışına olan yoğun ilgi nedeniyle kanallardaki artan yükten" kaynaklandığını belirtti.
Başarılı bir şekilde indirdikten sonra bile birçok oyuncu oturum açma ve yüklemede gecikmeler yaşadı. İnternet kesintisi saatlerce sürdü ve çözüme kavuştu. Geliştirici GSC Game World, bu benzeri görülmemiş etkinlikten hem gurur duyduğunu hem de şaşırdığını ifade etti.
Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunu paylaştı: "Tüm ülke için zordu ve internet kesintisi olumsuz bir durum ama aynı zamanda inanılmaz!" Sözlerine şöyle devam etti, "Ekibimiz için en önemli şey Ukrayna'daki insanlara biraz olsun neşe getirmiş olmamız. Vatanımız için olumlu bir şey başardık."
Oyunun popülaritesi yadsınamaz. S.T.A.L.K.E.R. 2 piyasaya sürülmesinden sonraki sadece iki gün içinde etkileyici bir 1 milyon kopya sattı. Performans sorunlarına ve hatalara rağmen oyun, özellikle ana vatanı Ukrayna'da güçlü küresel satışlar elde etti.
Kiev ve Prag'da ofisleri bulunan Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, oyunu pazara sunarken zorluklarla karşılaştı. Ukrayna'da devam eden çatışma birçok lansman gecikmesine neden oldu, ancak ekip sebat etti ve oyunu Kasım ayında piyasaya sürdü. Stüdyo, yakın zamanda üçüncü büyük yamasını yayınlayarak hataları gidermeye ve performansı optimize etmeye kararlıdır.