โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda จุดประกายอินเทอร์เน็ตโดยการเปิดตัว Remaster ของ Virtuos (หรือเป็น remake?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion ความประหลาดใจของ Shadow-Drop ในช่วง 'Elder Scrolls Direct' ส่งคลื่นกระแทกผ่านชุมชนเกมโดยรวมผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนอย่างรวดเร็ว ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้รู้สึกเหมือนได้รับการอภัยโทษที่จำเป็นมากจากความท้าทายที่ Bethesda Game Studios เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ที่มีปัญหาไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขาสตาร์ฟิลด์แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่าเบเทสดาสูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ซึ่งทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout Bethesda จำเป็นต้องหาฐานราก ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งอาจเป็นขั้นตอนแรกในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านเครื่องโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตาม VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายแม้ว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งอย่างแน่นอน ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว แม้จะพิจารณาสมาชิกเกมผ่านและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation นี่จะต้องเป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda ในขณะที่สตาร์ฟีลด์มีแฟน ๆ ชุมชนมีขนาดเล็กกว่าของเอ็ลเดอร์สโครลและการล่มสลายอย่างมากและถึงแม้พวกเขาจะแสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สิ่งนี้ทำให้ Bethesda มีความท้าทายที่สำคัญ ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งเดียวนี้จะทำให้ความกระตือรือร้นของแฟนเบสได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาเปิดเผยชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง remaster ของคลาสสิกปี 2549 รายละเอียดเพิ่มเติมเกิดขึ้นในเดือนมกราคม 2568 จากอดีตพนักงาน Virtuos ซึ่งเป็นจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับความถูกต้อง เมื่อสัปดาห์ที่แล้วการประกาศที่รอคอยมานานในที่สุดก็มาถึง (แม้ว่าก่อนกำหนด) การตั้งค่าอินเทอร์เน็ตที่ร้อนแรง Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วสูงถึง 6.4 ล้าน Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคนและแม้จะมีการรั่วไหล แต่มีผู้คนมากกว่า 600,000 คนที่ปรับตัวเข้าชมเพื่อดูเกมอายุ 19 ปีที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการนั้นรุนแรงมากที่เว็บไซต์อย่าง Cdkeys ชนในขณะที่การเล่นเกม Fanatical และ Green Man พยายามดิ้นรนเพื่อให้ทัน เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีการให้อภัยอย่างแน่นหนาที่ด้านบนสุดของรายชื่อผู้ขายที่ดีที่สุด ความกระตือรือร้นสำหรับ remaster นี้เผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟของการให้อภัยประตูตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขากลับไปที่เกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้ดึงดูดผู้ชมในตัวและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel และ Fallout Series
Bethesda ได้ใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง เป็นผลให้ยอดขายของ Fallout 4 ในยุโรปพุ่งขึ้นมากกว่า 7,500%แม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 Remaster วางแผนที่จะติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป (การให้อภัยถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565) หากช่องว่างดั้งเดิมถือเป็นจริงการรีเมค Fallout 3 อาจจะเกิดขึ้นในปี 2569 - สอดคล้องกับซีซั่นที่สองของซีรีย์ทีวี Fallout เมื่อพิจารณาจากฤดูกาลแรกของ Fallout 4 Vibe และ Aesthetic Bethesda สามารถวางแผนบางสิ่งที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองที่มุ่งเน้นเวกัสใหม่หรือไม่? เงาของการให้อภัยแสดงให้เห็นว่ารถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสใหม่สามารถรอได้ในตอนท้ายของตอนจบของ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ หลายคนได้รับความสนใจจากเรื่องนี้ด้วยบางคนถึงกับทำซ้ำโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้น Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันเลาะเลียบไปตามรูปแบบต้นและสมัยใหม่ของเบเทสดา - มันสร้างขึ้นแตกต่างจากสิ่งที่เราคาดหวังจากเกม Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาอาศัยข้อความอย่างหนักสำหรับการเล่าเรื่องขาดเครื่องหมายเควสและไม่มีฟิสิกส์การต่อสู้ ในขณะที่ Virtuos สามารถยกเครื่องระบบของ Oblivion ได้ แต่ Morrowind นั้นเป็นสัตว์ที่ซับซ้อนมากขึ้น การสร้างใหม่เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน ทำให้ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิม แต่ปล่อยให้องค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและมันอาจรู้สึกว่าเป็นอาการเมาค้าง Skooma
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับแนวเล่นเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ GTA Online โดยระดมทุนงบประมาณที่หนักหน่วงสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่กว้างขวางและมีรายละเอียดมากมาย การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ remaster การให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนชัยชนะในอดีตของ Bethesda อย่างไรก็ตามไม่ใช่การรับรองความสำเร็จทุกครั้ง - การตอบสนองต่อการให้อภัยเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการวางแผนอย่างรอบคอบและการดำเนินการที่มีทักษะ สำหรับ Bethesda การสร้างชื่อคลาสสิกของมันให้เป็นกุญแจสำคัญในการเรียกคืนบัลลังก์ในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย