Ang CD Projekt Red kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana-panabik na detalye tungkol sa The Witcher 4, na nagpapatunay sa pagpapakilala ng ganap na bagong mga rehiyon at halimaw sa isang panayam sa Gamertag Radio.
Kasunod ng Game Awards 2024, isang pag-uusap sa pagitan ng Gamertag Radio co-host na si Parris, The Witcher 4 direktor na si Sebastian Kalemba, at executive producer na si Gosia Mitręga (Disyembre 14, 2024) ang nagbigay-liwanag sa mga ito paparating na mga karagdagan.
Ang paglalakbay ni Ciri ay magdadala sa mga manlalaro nang higit pa sa pamilyar na teritoryo. Ibinunyag ni Kalemba na ang nayon na ipinakita sa trailer ay pinangalanang Stromford, isang lugar kung saan ginagawa ang isang nakakagambalang ritwal ng paghahain ng bata upang payapain ang kanilang diyos.
Ang diyos na ito, na kinilala bilang ang halimaw na si Bauk, ay hango sa mitolohiya ng Serbia. Inilarawan ni Kalemba si Bauk bilang isang tuso at nakakatakot na nilalang, isang tunay na master ng takot. At si Bauk ay hindi nag-iisa; maaaring asahan ng mga manlalaro ang mga pakikipagtagpo sa maraming iba pang mga bagong halimaw.
Habang ipinahayag ni Kalemba ang kanyang sigasig sa pagtalakay sa mga bagong elementong ito, nanatiling tikom siya tungkol sa mga detalye, na nangangako ng tunay na kakaibang karanasan sa loob ng pamilyar na mundo ng The Continent.
Isang kasunod na panayam sa Skill UP (Disyembre 15, 2024) ang nagkumpirma na ang laki ng mapa ng The Witcher 4 ay maihahambing sa The Witcher 3. Dahil sa lokasyon ni Stromford sa dulong hilaga, mukhang handa na ang mga pakikipagsapalaran ni Ciri na higit pa sa mga paggalugad ni Geralt.
Pagbabalik sa panayam ng Gamertag Radio, binigyang-diin ni Kalemba ang mga makabuluhang pagsulong sa pagbuo ng NPC.
Napansin ni Parris ang muling paggamit ng mga modelo ng NPC sa The Witcher 3, na pinag-iiba ito sa maliwanag na pagkakaiba-iba sa trailer ng The Witcher 4. Tumugon si Kalemba na nagsusumikap silang bigyan ang bawat NPC ng kakaibang buhay at backstory. Ang malapit na katangian ng isang liblib na nayon, ipinaliwanag niya, ay lubos na makakaapekto sa kung paano nakikipag-ugnayan ang mga NPC sa Ciri at sa isa't isa.
Pinahusay din ng CD Projekt Red ang mga visual, gawi, at ekspresyon ng mukha ng NPC upang lumikha ng mas nakaka-engganyong karanasan.
Habang nananatiling kakaunti ang mga detalye, ang mga pagpapahusay na ito ay lubos na nagmumungkahi ng mas mayaman, mas dynamic na pakikipag-ugnayan sa mga hindi manlalarong character ng laro.
Para sa higit pang malalim na impormasyon sa The Witcher 4, siguraduhing tingnan ang aming nakatuong artikulo!