ব্যাটলফিল্ড 3, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি খ্যাতিমান এন্ট্রি, চিত্তাকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার এবং ভিজ্যুয়াল নিয়ে গর্বিত, কিন্তু এর একক-খেলোয়াড় প্রচারণা মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, প্রায়শই বর্ণনার গভীরতা এবং মানসিক প্রভাবের অভাবের জন্য সমালোচিত হয়। এখন, প্রাক্তন DICE ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব গেমটির বিকাশের একটি পূর্বে অজানা দিকটির উপর আলোকপাত করেছেন: দুটি কাট মিশন৷
2011 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, Battlefield 3 এর সাফল্য মূলত এর বিস্ফোরক মাল্টিপ্লেয়ারের উপর নির্ভর করে। যাইহোক, রৈখিক, গ্লোব-ট্রটিং প্রচারাভিযান, যদিও দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য, অনেক খেলোয়াড়ের সাথে আবেগের অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে। আখ্যানটি অসংলগ্ন অনুভূত হয়েছে, সুসংহত গল্প বলার এবং চরিত্রের বিকাশের অভাব রয়েছে যা অনেকেই কাঙ্ক্ষিত।
Goldfarb-এর সাম্প্রতিক টুইটার পোস্টে "গোয়িং হান্টিং" মিশনে বৈশিষ্ট্যযুক্ত জেট পাইলট সার্জেন্ট কিম হকিন্সকে কেন্দ্র করে দুটি এক্সাইজড মিশনের অস্তিত্ব প্রকাশ করেছে। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তী পালানোকে চিত্রিত করবে, সম্ভাব্যভাবে তার চরিত্রে উল্লেখযোগ্য গভীরতা যোগ করবে এবং ডিমার সাথে তার পুনর্মিলনের আগে আরও জোরদার বর্ণনামূলক আর্ক অফার করবে। এই হারিয়ে যাওয়া সামগ্রীটি প্লেয়ারের সামগ্রিক অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে পারে।
এই কাট মিশনগুলির প্রকাশ ব্যাটলফিল্ড 3-এর একক খেলোয়াড়ের প্রতি নতুন করে আগ্রহের জন্ম দিয়েছে এবং সিরিজের ভবিষ্যত সম্পর্কে আলোচনাকে উস্কে দিয়েছে। প্রচারণার ত্রুটিগুলি, বিশেষ করে স্ক্রিপ্টেড সিকোয়েন্সের উপর নির্ভরতা এবং মিশন বৈচিত্র্যের অভাব, এখন একটি নতুন আলোতে দেখা হচ্ছে। এই বাদ দেওয়া মিশনগুলি, বেঁচে থাকা এবং চরিত্রের বিকাশের উপর জোর দেওয়া, এই সমালোচনাগুলিকে সমাধান করতে পারত৷
ব্যাটলফিল্ড 2042-এ একটি প্রচারণার অনুপস্থিতি একটি শক্তিশালী একক-খেলোয়াড় অভিজ্ঞতার গুরুত্বকে আরও জোরদার করে। ভক্তরা আশাবাদী যে ভবিষ্যতের ব্যাটলফিল্ড শিরোনামগুলি আকর্ষক, গল্প-চালিত প্রচারাভিযানগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে যা সিরিজের বিখ্যাত মাল্টিপ্লেয়ারকে পরিপূরক করে, আরও সম্পূর্ণ এবং সন্তোষজনক গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করে৷