Battlefield 3, een gevierd item in de franchise, kon bogen op indrukwekkende multiplayer en beelden, maar de singleplayer-campagne kreeg gemengde recensies, vaak bekritiseerd vanwege het gebrek aan verhalende diepgang en emotionele impact. Nu heeft voormalig DICE-ontwerper David Goldfarb licht geworpen op een voorheen onbekend aspect van de ontwikkeling van de game: twee cut-missies.
Het succes van Battlefield 3, uitgebracht in 2011, berustte grotendeels op de explosieve multiplayer. De lineaire, wereldreizende campagne was weliswaar visueel verbluffend, maar kon bij veel spelers niet emotioneel resoneren. Het verhaal voelde onsamenhangend aan en ontbeerde de samenhangende verhaalvertelling en karakterontwikkeling waar velen naar verlangden.
Goldfarb's recente Twitter-bericht onthulde het bestaan van twee geschrapte missies rond sergeant Kim Hawkins, de straaljagerpiloot uit de missie 'Going Hunting'. Deze missies zouden de gevangenneming en daaropvolgende ontsnapping van Hawkins in beeld hebben gebracht, wat mogelijk aanzienlijke diepte aan haar karakter zou toevoegen en een meeslepender verhaallijn zou bieden vóór haar hereniging met Dima. Deze verloren inhoud had de algehele spelerservaring aanzienlijk kunnen verbeteren.
De onthulling van deze cut-missies heeft hernieuwde belangstelling voor de singleplayer van Battlefield 3 gewekt en discussies over de toekomst van de serie aangewakkerd. De tekortkomingen van de campagne, met name de afhankelijkheid van scriptsequenties en het gebrek aan variatie in missies, worden nu in een nieuw licht gezien. Deze weggelaten missies, waarin de nadruk werd gelegd op overleving en karakterontwikkeling, hadden juist deze kritiek kunnen wegnemen.
Het ontbreken van een campagne in Battlefield 2042 onderstreept nog eens het belang van een sterke singleplayer-ervaring. Fans hebben goede hoop dat toekomstige Battlefield-titels prioriteit zullen geven aan boeiende, verhaalgestuurde campagnes die een aanvulling vormen op de beroemde multiplayer van de serie, waardoor een completere en bevredigendere game-ervaring ontstaat.