Battlefield 3, uznana odsłona serii, mogła pochwalić się imponującym trybem wieloosobowym i oprawą graficzną, ale kampania dla jednego gracza zebrała mieszane recenzje, często krytykowane za brak głębi narracji i oddziaływania emocjonalnego. Teraz były projektant DICE, David Goldfarb, rzucił światło na nieznany wcześniej aspekt tworzenia gry: dwie wycięte misje.
Wydany w 2011 roku sukces Battlefield 3 w dużej mierze opierał się na wybuchowym trybie wieloosobowym. Jednak liniowa, obejmująca cały świat kampania, choć oszałamiająca wizualnie, nie wzbudziła emocji u wielu graczy. Narracja wydawała się chaotyczna, brakowało jej spójnego opowiadania historii i rozwoju postaci, których wielu oczekiwało.
Niedawny post Goldfarba na Twitterze ujawnił istnienie dwóch usuniętych misji skupionych wokół sierżanta Kim Hawkinsa, pilota odrzutowca biorącego udział w misji „Going Hunting”. Misje te przedstawiałyby schwytanie Hawkins i późniejszą ucieczkę, potencjalnie dodając znacząco głębi jej postaci i oferując bardziej fascynujący wątek narracyjny przed jej ponownym spotkaniem z Dimą. Ta utracona zawartość mogła znacznie poprawić ogólne wrażenia z gry.
Ujawnienie tych skróconych misji wzbudziło ponowne zainteresowanie trybem dla jednego gracza w Battlefield 3 i zapoczątkowało dyskusję na temat przyszłości serii. Wady kampanii, w szczególności jej oparcie na sekwencjach scenariuszowych i brak różnorodności misji, zostały teraz ujrzane w nowym świetle. Te pominięte misje, kładące nacisk na przetrwanie i rozwój postaci, mogłyby odpowiedzieć na tę krytykę.
Brak kampanii w Battlefield 2042 jeszcze bardziej podkreśla znaczenie dobrych wrażeń z gry dla jednego gracza. Fani mają nadzieję, że w przyszłych tytułach Battlefield priorytetem będą wciągające, oparte na fabule kampanie, które uzupełniają słynny tryb wieloosobowy serii, zapewniając pełniejsze i satysfakcjonujące wrażenia z gry.