Serideki ünlü bir giriş olan Battlefield 3, etkileyici çok oyunculu oyun ve görsellerle övünüyordu, ancak tek oyunculu kampanyası karışık eleştiriler aldı ve genellikle anlatı derinliği ve duygusal etki eksikliği nedeniyle eleştirildi. Şimdi, eski DICE tasarımcısı David Goldfarb, oyunun gelişiminin daha önce bilinmeyen bir yönüne ışık tuttu: iki kesilmiş göreve.
2011'de piyasaya sürülen Battlefield 3'ün başarısı büyük ölçüde patlayıcı çok oyunculu oyununa dayanıyordu. Bununla birlikte, doğrusal, dünyayı dolaşan kampanya, görsel olarak büyüleyici olmasına rağmen, birçok oyuncuda duygusal olarak yankı bulmayı başaramadı. Anlatı kopuktu, çoğu kişinin arzuladığı tutarlı hikaye anlatımı ve karakter gelişiminden yoksundu.
Goldfarb'ın son Twitter gönderisi, "Ava Çıkmak" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins'in etrafında toplanan iki kesilmiş görevin varlığını ortaya çıkardı. Bu görevler Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir edecek, potansiyel olarak karakterine önemli bir derinlik katacak ve Dima ile yeniden bir araya gelmesinden önce daha ilgi çekici bir anlatı akışı sunacaktı. Bu kayıp içerik, genel oyuncu deneyimini önemli ölçüde geliştirmiş olabilir.
Bu kesilen görevlerin açığa çıkması, Battlefield 3'ün tek oyunculu oyununa olan ilginin yenilenmesine yol açtı ve serinin geleceği hakkındaki tartışmaları alevlendirdi. Harekatın eksiklikleri, özellikle de senaryolu sekanslara dayanması ve görev çeşitliliğinin olmayışı, artık yeni bir gözle görülüyor. Hayatta kalma ve karakter gelişimini vurgulayan bu ihmal edilen görevler, tam da bu eleştirilere cevap verebilirdi.
Battlefield 2042'de bir senaryonun olmayışı, güçlü bir tek oyunculu deneyimin önemini daha da vurguluyor. Hayranlar, gelecekteki Battlefield oyunlarının, serinin ünlü çok oyunculu oyununu tamamlayan, daha eksiksiz ve tatmin edici bir oyun deneyimi yaratan ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vereceğinden umutlu.