Battlefield 3, entri terkenal dalam francais itu, mempunyai berbilang pemain dan visual yang mengagumkan, tetapi kempen pemain tunggalnya menerima ulasan bercampur-campur, sering dikritik kerana kekurangan kedalaman naratif dan kesan emosinya. Kini, bekas pereka DICE David Goldfarb telah menjelaskan aspek pembangunan permainan yang tidak diketahui sebelum ini: dua misi potong.
Dikeluarkan pada tahun 2011, kejayaan Battlefield 3 sebahagian besarnya bergantung pada berbilang pemain letupannya. Walau bagaimanapun, kempen linear, berkeliaran dunia, walaupun secara visual menakjubkan, gagal bergema secara emosi dengan ramai pemain. Naratifnya terasa berantakan, tidak mempunyai penceritaan yang padu dan pembangunan watak yang diingini ramai.
Catatan Twitter Goldfarb baru-baru ini mendedahkan kewujudan dua misi yang telah dikeluarkan yang berpusat di sekitar Sarjan Kim Hawkins, juruterbang jet yang dipaparkan dalam misi "Going Hunting." Misi-misi ini akan menggambarkan penangkapan Hawkins dan pelarian seterusnya, yang berpotensi menambah kedalaman yang ketara pada wataknya dan menawarkan arka naratif yang lebih menarik sebelum pertemuan semula dengan Dima. Kandungan yang hilang ini boleh meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan dengan ketara.
Pendedahan misi pemotongan ini telah mencetuskan minat baharu terhadap pemain tunggal Battlefield 3 dan menyemarakkan perbincangan tentang masa depan siri ini. Kelemahan kempen, terutamanya pergantungan pada urutan skrip dan kekurangan variasi misi, kini dilihat dalam pandangan baharu. Misi yang ditinggalkan ini, menekankan kelangsungan hidup dan pembangunan watak, boleh menangani kritikan ini.
Ketiadaan kempen dalam Battlefield 2042 menekankan lagi kepentingan pengalaman pemain tunggal yang kuat. Peminat berharap bahawa tajuk Battlefield pada masa hadapan akan mengutamakan kempen yang menarik dan didorong oleh cerita yang melengkapkan berbilang pemain terkenal siri ini, mewujudkan pengalaman permainan yang lebih lengkap dan memuaskan.