Battlefield 3 เป็นเกมที่โด่งดังในแฟรนไชส์ มีผู้เล่นหลายคนและภาพที่น่าประทับใจ แต่แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย ซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและมีผลกระทบทางอารมณ์ ในตอนนี้ David Goldfarb อดีตนักออกแบบ DICE ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแง่มุมที่ไม่รู้จักมาก่อนของการพัฒนาเกม: ภารกิจตัดสองภารกิจ
เปิดตัวในปี 2011 ความสำเร็จของ Battlefield 3 ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับผู้เล่นหลายคนที่ระเบิดได้ อย่างไรก็ตาม แคมเปญที่วิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลกแม้จะดูสวยงาม แต่ก็ไม่สามารถสะท้อนอารมณ์ของผู้เล่นหลายคนได้ การเล่าเรื่องรู้สึกไม่ปะติดปะต่อ ขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและการพัฒนาตัวละครที่หลายๆ คนต้องการ
โพสต์บน Twitter ล่าสุดของ Goldfarb เผยให้เห็นการมีอยู่ของภารกิจที่ถูกตัดออกสองภารกิจ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าสิบเอกคิม ฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นที่โดดเด่นในภารกิจ "ไปล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในเวลาต่อมา ซึ่งอาจเพิ่มความลึกซึ้งให้กับตัวละครของเธอ และนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งขึ้นก่อนที่เธอจะพบดิมาอีกครั้ง เนื้อหาที่หายไปนี้อาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่นได้อย่างมาก
การเปิดเผยภารกิจที่ถูกตัดเหล่านี้ได้จุดประกายความสนใจต่อผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 อีกครั้ง และกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์นี้ ข้อบกพร่องของแคมเปญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพึ่งพาลำดับสคริปต์และการขาดความหลากหลายของภารกิจ ได้รับการมองในมุมมองใหม่ ภารกิจที่ถูกละเลยเหล่านี้ โดยเน้นการเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละคร อาจช่วยแก้ไขคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ได้
การไม่มีแคมเปญใน Battlefield 2042 เป็นการตอกย้ำถึงความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แฟน ๆ หวังว่าเกม Battlefield ในอนาคตจะให้ความสำคัญกับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่มีส่วนร่วม ซึ่งจะช่วยเสริมระบบผู้เล่นหลายคนอันโด่งดังของซีรีส์นี้ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น