আসন্ন Like a Dragon: Yakuza সিরিজের কাস্ট একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছে: চিত্রগ্রহণের আগে তারা গেম খেলেনি। এই সিদ্ধান্ত এবং ভক্তদের উপর এর প্রভাব এখানে অন্বেষণ করা হয়েছে৷
৷গত জুলাইয়ে সান দিয়েগো কমিক-কনে, প্রধান অভিনেতা রিওমা তাকেউচি এবং কেন্টো কাকু স্বীকার করে শিরোনাম করেছেন যে তারা কখনও ইয়াকুজা গেম খেলেননি। এটি একটি নজরদারি ছিল না; প্রযোজনা দল সচেতনভাবে চরিত্রগুলির একটি নতুন ব্যাখ্যা তৈরি করার জন্য এই পদ্ধতিটি বেছে নিয়েছে৷
তাকেউচি ব্যাখ্যা করেছেন (অনুবাদকের মাধ্যমে, গেমরাডার দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে), "আমি এই গেমগুলি জানি—সবাই জানে। কিন্তু আমি সেগুলি খেলিনি। আমি চেয়েছিলাম, কিন্তু তারা আমাকে থামিয়ে দিয়েছে। তারা নতুন করে শুরু করতে চায়, অন্বেষণ করতে স্ক্র্যাচ থেকে অক্ষর।"
কাকু যোগ করেছেন, "আমাদের লক্ষ্য ছিল আমাদের নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করা, চরিত্রগুলিকে নতুনভাবে অনুভব করা, তাদের সারমর্মকে ক্যাপচার করা এবং তাদের স্বাধীনভাবে মূর্ত করা। আমরা একটি রেখা আঁকলাম, কিন্তু উৎস উপাদানের প্রতি শ্রদ্ধা সর্বাপেক্ষা গুরুত্বপূর্ণ।"
এই প্রকাশটি ভক্তদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া জাগিয়েছে। উত্স উপাদান থেকে সম্ভাব্য বিচ্যুতি সম্পর্কে উদ্বেগ দেখা দিয়েছে, অন্যরা এই ধরনের উদ্বেগকে অতিমাত্রায় উড়িয়ে দিয়েছে। অভিযোজন সাফল্য অনেক কারণের উপর নির্ভর করে, এবং পূর্বে খেলা জ্ঞান অগত্যা গুরুত্বপূর্ণ নয়।
আইকনিক কারাওকে মিনিগেম বাদ দেওয়া ভক্তদের উদ্বেগকে আরও বাড়িয়ে দিয়েছে। যদিও কেউ কেউ আশাবাদী থাকে, অন্যরা প্রশ্ন করে যে শোটি সত্যিই প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজির চেতনাকে ক্যাপচার করবে কিনা৷
প্রাইম ভিডিওরফলআউট অভিযোজন (যা দুই সপ্তাহে 65 মিলিয়ন দর্শক আকর্ষণ করেছে) থেকে এলা পুরনেল, একটি বিপরীত দৃষ্টিভঙ্গি প্রস্তাব করেছে। শো-রানারদের সৃজনশীল স্বাধীনতাকে স্বীকার করার সময়, তিনি সেটিং বোঝার জন্য গেমের জগতে নিজেকে নিমজ্জিত করার সুবিধাগুলি তুলে ধরেন৷
অভিনেতাদের গেমগুলির সাথে অপরিচিত হওয়া সত্ত্বেও, RGG স্টুডিওর পরিচালক মাসায়োশি ইয়োকোয়ামা পরিচালক মাসাহারু টেক এবং কেঙ্গো তাকিমোটোর দৃষ্টিতে আস্থা প্রকাশ করেছেন৷ তিনি মূল গল্পের লেখকের সাথে পরিচালক টেকের বোঝাপড়ার তুলনা করেছেন, একটি অনন্য এবং আকর্ষক অভিযোজনের সম্ভাব্যতা তুলে ধরেছেন৷
ইয়োকোয়ামা স্বীকার করেছেন যে অভিনেতাদের চিত্রায়ন মূল থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন, কিন্তু এই ভিন্নতার প্রশংসা করেছেন। তিনি এটিকে একটি ইতিবাচক প্রস্থান হিসাবে দেখেছিলেন, একটি ব্যাখ্যার জন্য তার আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দিয়েছিলেন যা নিছক অনুকরণকে অতিক্রম করে, গেমের কিরিউর ইতিমধ্যেই প্রতিষ্ঠিত চিত্রায়নের পরিপ্রেক্ষিতে। তিনি অনুষ্ঠানের নতুন দৃষ্টিভঙ্গিকে স্বাগত জানিয়েছেন।
ইয়োকোয়ামার দর্শন এবং অনুষ্ঠানের প্রাথমিক টিজার সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টির জন্য, নীচে লিঙ্ক করা নিবন্ধটি দেখুন।