လာမည့် Like a Dragon: Yakuza ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ သရုပ် ဆောင်ချက်မှာ အံ့အားသင့်စရာအချက်ဖြစ်သည်- မရိုက်ကူးမီ ဂိမ်းများကို မကစားခဲ့ကြပါ။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ပရိသတ်များအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုကို ဤနေရာတွင် လေ့လာစူးစမ်းထားပါသည်။
ပြီးခဲ့သည့် ဇူလိုင်လက San Diego Comic-Con တွင် ခေါင်းဆောင်မင်းသား Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့သည် Yakuza ဂိမ်းများကို တစ်ခါမျှ မကစားဖူးကြောင်း ဝန်ခံခြင်းဖြင့် ခေါင်းကြီးပိုင်းများ ထုတ်ခဲ့ကြသည်။ ဤသည်မှာ ကြီးကြပ်မှုမဟုတ်ပါ။ ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ အသစ်သောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေရန်အတွက် ဤချဉ်းကပ်မှုကို သတိရှိရှိရွေးချယ်ခဲ့သည်။
Takeuchi မှရှင်းပြသည် (GamesRadar မှဖော်ပြသည့်အတိုင်း) "ဒီဂိမ်းတွေကို ငါသိတယ်—လူတိုင်းသိတယ်။ ဒါပေမယ့် ငါမကစားဖူးဘူး။ ငါလုပ်ချင်ပေမယ့် သူတို့က ရပ်သွားတယ်။ သူတို့က ဆန်းသစ်တဲ့အစကို စူးစမ်းချင်ကြတယ်။ အစမှ စာလုံးများ။"
Kaku က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပြီး ဇာတ်ကောင်အသစ်များကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်၊ ၎င်းတို့၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းယူကာ အမှီအခိုကင်းစွာ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် စာကြောင်းတစ်ကြောင်းဆွဲသော်လည်း အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာကို လေးစားမှုမှာ အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။"
ဤဖွင့်ဟချက်သည် ပရိသတ်များ၏ ရောထွေးသောတုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းမှ သွေဖည်သွားနိုင်သည့် အလားအလာများအတွက် စိုးရိမ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်လာပြီး အချို့က ယင်းစိုးရိမ်မှုများ လွန်ကဲသွားကြောင်း တန်ပြန်ခဲ့ကြသည်။ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော အောင်မြင်မှုသည် အကြောင်းအချက်များစွာပေါ်တွင် မူတည်ပြီး ဂိမ်းဆိုင်ရာ အသိပညာသည် သေချာပေါက် အရေးမကြီးပါ။
အထင်ကရ ကာရာအိုကေအသေးစားဂိမ်းကို ချန်လှပ်ထားခြင်းကြောင့် ပရိသတ်၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အချို့က အကောင်းမြင်နေကြသော်လည်း အခြားသူများကမူ အဆိုပါရှိုးသည် ချစ်ရသော franchise ၏ စိတ်ဓာတ်ကို အမှန်တကယ် ဖမ်းစားနိုင်ပါ့မလားဟု မေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
Ella Purnell၊ Prime Video ၏ Fallout မှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် (နှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲယူခဲ့သော) သည် ဆန့်ကျင်ဘက်အမြင်ကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။ အပြေးသမားများ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု လွတ်လပ်ခွင့်ကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ဂိမ်းလောကတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
မင်းသားများသည် ဂိမ်းများနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှု မရှိသော်လည်း RGG Studio ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏ အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဒါရိုက်တာ Take ၏ နားလည်မှုကို မူရင်းဇာတ်လမ်း၏စာရေးဆရာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
သရုပ်ဆောင်များ၏ သရုပ်ဖော်ပုံများသည် မူရင်းနှင့် သိသိသာသာ ကွဲပြားကြောင်း Yokoyama မှ အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း ယင်းကွဲလွဲမှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ Kiryu ကို ပုံဖော်ထားပြီး ဂိမ်းများတွင် အတုအယောင်မျှသာ ကျော်လွန်သည့် အနက်ပြန်ဆိုလိုသော ဆန္ဒကို အလေးပေးကာ အပြုသဘောဆောင်သော ထွက်ခွာခြင်းအဖြစ် ရှုမြင်ခဲ့သည်။ ပွဲ၏ အမြင်သစ်ကို ကြိုဆိုသည်။
Yokoyama ၏ အမြင်များနှင့် ရှိုး၏ ကနဦး teaser အကြောင်း နောက်ထပ် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စေရန်အတွက်၊ အောက်ဖော်ပြပါ လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။