ड्रैगन बॉल 3 रीमेक में, विभिन्न मिशनों और कालकोठरी अन्वेषण की लंबी यात्रा पूरी करने के बाद, खेल अंततः ज़ोमा कैसल की यात्रा के साथ समाप्त होता है। यह अंतिम कालकोठरी खिलाड़ी के कौशल का गंभीर परीक्षण करती है, जिससे पार्टी को उन सभी कौशलों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जो उन्होंने पहले सीखे हैं। यह वास्तव में DQ3 रीमेक की मुख्य कहानी में सबसे कठिन चुनौती है। इस गाइड में, हम आपको ज़ोमा कैसल की पूरी जानकारी देंगे, जिसमें सभी खजानों के स्थान भी शामिल हैं।
DQIII रीमेक में बड़े राक्षस बारामोस को हराने के बाद, आप शाश्वत अंधकार के एलेफगार्ड की दुनिया में प्रवेश करेंगे। ज़ोमा कैसल इस नए मानचित्र पर अंतिम लक्ष्य और अंतिम गंतव्य है, और वहां पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को DQ3 रीमेक में रेनबो ड्रॉप आइटम को पूरा करना होगा।
रेनबो ड्रॉप्स निम्नलिखित वस्तुओं से बनी हैं:
एक बार जब आपके पास सभी तीन आइटम हों, तो आप रेनबो ड्रॉप तैयार कर सकते हैं। यह आपको ज़ोमा कैसल तक रेनबो ब्रिज बनाने की अनुमति देगा।
### 1एफ पर मुख्य मार्ग:
ज़ोमा कैसल के पहले स्तर पर, आपका लक्ष्य उत्तरी दीवार के केंद्र के पास सिंहासन तक पहुंचना है, जो एक छिपे हुए मार्ग को प्रकट करने के लिए आगे बढ़ेगा। ऐसा करने के लिए, आपको कमरे के पूर्व या पश्चिम की ओर ऊपर जाना होगा और फिर केंद्रीय कमरे के दरवाजे तक वापस जाना होगा। सटीक दिशाओं के लिए ऊपर दिया गया नक्शा देखें। बगल के कुछ कमरों में खजाने हैं, जिनकी सामग्री नीचे सूचीबद्ध है।
जब आप केंद्रीय कक्ष में प्रवेश करते हैं, तो आप पर बड़ी संख्या में जीवित प्रतिमाओं द्वारा हमला किया जाएगा। इन शत्रुओं में कोई वास्तविक कमज़ोरियाँ नहीं हैं और ये बहुत खतरनाक हैं। सुनिश्चित करें कि आप उनके साथ किसी अन्य बॉस की तरह व्यवहार करें और आप ठीक रहेंगे।
### बी1 मुख्य मार्ग और बी1 खजाना:
यदि आप सिंहासन के नीचे मुख्य मार्ग लेते हैं, तो बी1 बी2 की ओर जाने वाली सीढ़ियों का एक सेट मात्र होगा। लेकिन यदि आप छोटे 1एफ कमरे में सीढ़ियों के चार सेटों में से कोई भी लेते हैं, तो आप अंततः एकांत बी1 कमरे में पहुंच जाएंगे। इस स्तर पर होने का केवल एक ही कारण है, और वह है उत्तरी दीवार पर खज़ाना संदूक हथियाना:
### बी2 मुख्य मार्ग:
बी1 सीढ़ियाँ उतरकर आप बी2 पर आएँगे। इस मंजिल पर आपको केंद्रीय क्षेत्र में दिशात्मक टाइलों को पार करने की आवश्यकता है। मूलतः, लक्ष्य सीधे प्रवेश द्वार के सामने वाले पथ तक पहुंचना और फिर सीढ़ियों से नीचे जाना है। हालाँकि, चूँकि इन टाइलों को नेविगेट करना बहुत कठिन है, इसलिए हमने इन्हें समझाने के लिए एक अलग अनुभाग बनाया है।
ओरिएंटेड टाइल्स एक बेहद पेचीदा मैकेनिक है जिसका सामना आप लेवल बी2 पर करेंगे। सतही तौर पर, वे पूरी तरह से तर्क की अवहेलना करते प्रतीत होते हैं। हालाँकि, उनके पास तरीके हैं।
यदि आपको ज़ोमा कैसल में दिशात्मक टाइलों से निपटने में परेशानी हो रही है, तो अभ्यास के लिए रूबी टावर्स पर लौटने पर विचार करें। यह उन लोगों के लिए भी एक बढ़िया विकल्प है जिन्होंने अभी तक महल में प्रवेश नहीं किया है। रूबिस्टा की तीसरी मंजिल के उत्तर-पश्चिमी कोने में, आपको कुछ दिशात्मक टाइलें मिलेंगी जो अभ्यास के लिए समर्पित प्रतीत होती हैं।
टाइलें हमेशा पूर्व-पश्चिम की ओर इशारा करते हुए हीरे के आकार की होंगी। हालाँकि, नारंगी और नीला भाग बार-बार बदलते रहते हैं। किस इनपुट का उपयोग करना है यह जानने के लिए आपको रंगों पर ध्यान देना होगा।
जब आपको उत्तर या दक्षिण जाने की आवश्यकता हो, तो हीरे के दो हिस्सों को डी-पैड पर बाएँ और दाएँ बटन के रूप में सोचें।
जब आपको पूर्व या पश्चिम जाने की आवश्यकता हो, तो हीरे को प्रत्येक दिशा की ओर इशारा करते हुए तीरों के एक सेट के रूप में सोचें। इस अक्ष पर टाइल्स का उपयोग करने का सबसे आसान तरीका केवल नारंगी तीरों पर ध्यान देना है। संक्षेप में, यदि नारंगी तीर उस दिशा को इंगित करता है जिस दिशा में आप जाना चाहते हैं, तो डी-पैड पर ऊपर कुंजी दबाएं। यदि नारंगी तीर उस दिशा की ओर इशारा कर रहा है जहां आप नहीं जाना चाहते हैं, तो डी-पैड पर डाउन कुंजी दबाएं। यदि आपको परेशानी हो रही है, तो ऊपर दिया गया वीडियो देखें।
### बी3 मुख्य मार्ग:
तीसरे तहखाने के स्तर से होकर जाने वाला मार्ग अपेक्षाकृत सरल है क्योंकि यह आपको वर्गाकार कमरे के बाहरी किनारे के आसपास ले जाता है। यदि आप दक्षिण-पश्चिम कोने की ओर थोड़ा सा चक्कर लगाते हैं, तो आप स्काई, एक उड़ने वाला व्हिपर और DQIII रीमेक में मैत्रीपूर्ण राक्षसों में से एक पा सकते हैं।
बी3 में भी मुख्य क्षेत्र से अलग एक खंड है। जब आप बी2 पर दिशात्मक टाइलों को पार करने का प्रयास करते हैं, यदि आप किसी एक छेद में गिर जाते हैं, तो आप यहीं समाप्त हो जाएंगे। आपको कमरे के उत्तर-पश्चिम कोने में एक अनुकूल लिक्विड मेटल स्लाइम मिलेगा। कमरे के पूर्व दिशा की एकमात्र सीढ़ी से बाहर निकलें।
मुख्य कक्ष:
आइसोलेशन कक्ष:
### बी4 मुख्य मार्ग:
ज़ोमा तक पहुँचने से पहले चौथा बेसमेंट स्तर अंतिम स्तर है। आपको दक्षिणी क्षेत्र के केंद्र के दाहिनी ओर से शुरू करना होगा, ऊपर और चारों ओर अपना रास्ता बनाना होगा, फिर निकास तक पहुंचने के लिए दक्षिण-पूर्व कोने तक नीचे जाना होगा।
जब आप पहली बार बी4 में प्रवेश करते हैं, तो आपको एक बहुत ही विशेष कटसीन का सामना करना पड़ेगा। सुनिश्चित करें कि आप इसे पढ़ने के लिए समय निकालें।
एक कमरे में छह खज़ाने वाले बक्से हैं। यह सूची दाएं से बाएं ओर व्यवस्थित की गई है।
ज़ोमा कैसल का अंतिम भाग एक लंबी बॉस लड़ाई है। ज़ोमा पहुंचने से पहले, आपको हाइड्रा किंग, बालामोस की आत्मा और बालामोस की हड्डियों को हराना होगा। सौभाग्य से, आप लड़ाइयों के बीच अपने बैकपैक से वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए आपको उन्हें केवल अपने व्यक्तिगत बैकपैक से वस्तुओं के साथ नहीं लड़ना होगा।
हाइड्रा किंग निम्न-स्तरीय मुख्य बॉस जितना ही शक्तिशाली है। हमारी लड़ाई में, हमें लाल क्षति की कोई कमज़ोरी नहीं मिली, लेकिन काज़ैप जादू ने हर बार 400 से अधिक अंक की क्षति पहुंचाई, जिससे यह बहुत प्रभावी हो गया। यह एक ऐसी लड़ाई है जहां आप आक्रामक होना चाहेंगे, क्योंकि युद्ध के प्रत्येक दौर के बाद हाइड्रा किंग 100 एचपी से अधिक की शक्ति प्राप्त करेगा।
बुनियादी बॉस रणनीति पर टिके रहने से हमें टीम के किसी भी सदस्य को खोए बिना एक ही प्रयास में हाइड्रा किंग को हराने की अनुमति मिली। हमने दो बुद्धिमान व्यक्तियों में से एक को आंशिक रूप से समर्पित उपचारक के रूप में उपयोग किया। हालाँकि, इस बिंदु पर, अन्य शक्तिशाली मालिकों के खिलाफ आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली कोई भी रणनीति यहां काम करनी चाहिए।
आप रूबिस्टा में पहले ही एक बार बालामोस सोल को हरा चुके हैं, इसलिए आपको पहले से ही रणनीति का अच्छा अंदाजा होना चाहिए। जैप हमले के लिए सोल बहुत कमजोर है, इसलिए सुनिश्चित करें कि नायक काज़ैप का उपयोग करे।
बलमस की हड्डियों में उसके पिछले मांस की तरह ही कमज़ोरियाँ हैं। हम काज़ैप मंत्र और मॉन्स्टर टैमर के वाइल्ड साइड/मॉन्स्टर स्टैकिंग कॉम्बो का उपयोग करके इसे बहुत जल्दी बाहर निकालने में सक्षम थे। बारामोस की आत्मा की तुलना में हड्डियाँ अधिक गंभीर रूप से प्रभावित होती हैं, इसलिए आपको अपने स्वास्थ्य पर ध्यान देने की आवश्यकता होगी। अंततः, हालाँकि, यह बारामोस युद्ध की आत्माओं का थोड़ा कठिन विस्तार जैसा लगता है।
ज़ोमा मुख्य कहानी की अंतिम लड़ाई है, और यह उतनी ही कठिन है जितनी आप उम्मीद करेंगे। यहां कई खिलाड़ी जो मुख्य गलती करते हैं वह है अत्यधिक आक्रामक होना। ज़ोमा को एक रणनीतिक लड़ाई माना जाता है जहां आपको यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत करनी होती है कि टीम के सभी चार सदस्य जीवित रहें।
लड़ाई की शुरुआत में, हम आपको अपना सांसद बचाने की सलाह देते हैं। ज़ोमा एक जादुई बाधा से शुरू होता है जो सभी जादुई हमलों के प्रभाव को कम कर देता है। अंततः, आपको एक संकेत प्राप्त होगा जिसमें बताया जाएगा कि प्रकाश का गोला उपयोग के लिए तैयार है। जब आपको यह विकल्प दिया जाए, तो "हाँ" कहें। इससे ज़ोमा की बाधा दूर हो जाएगी, जिससे वे जादुई हमलों के प्रति असुरक्षित हो जाएंगे।
बाधा हट जाने से, ज़ोमा जैप हमलों के प्रति संवेदनशील है। हमारा काज़ैप प्रति हमले 650 से अधिक क्षति करता है। काज़ैप और मॉन्स्टर टैमर कॉम्बो यहां बहुत प्रभावी है, जिससे अन्य दो सदस्यों को उपचार और पुनर्जीवित करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। हमें टीम के कई सदस्यों को एक से अधिक बार पुनर्जीवित करना पड़ा। यदि आप बफ़्स और डिबफ़्स से खुश हैं, तो यह उनका उपयोग करने का स्थान है। क्षति दर्शाने वाले कोई भी मंत्र और उपकरण बहुत उपयोगी होते हैं।
आखिरकार, सबसे अच्छी रणनीति धीमी गति से चलना, अपने एचपी पर ध्यान केंद्रित करना और बहुत अधिक आक्रामक न होना है। यदि आप इन दिशानिर्देशों का पालन करते हैं, तो अंत में आप जीतेंगे।
怪物名称 | 弱点 |
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龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |