मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) मनोरंजन में एक पावरहाउस बन गया है, जो फिल्मों और टीवी शो की एक टेपेस्ट्री को एक एकल, सम्मोहक कथा में बुन रहा है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम ने सूट का पालन नहीं किया है, एक दूसरे के स्वतंत्र रूप से काम कर रहा है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन गेम्स एक ब्रह्मांड में मौजूद हैं जो ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग हैं। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब, बिना किसी इंटरकनेक्ट के स्टैंडअलोन कहानियां हैं।
फिर भी, एक समय था जब डिज़नी ने एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) की धारणा का मनोरंजन किया, जो गेमिंग की दुनिया में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के परित्याग के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने एमजीयू अवधारणा के साथ अपने अनुभवों में प्रवेश किया। हेलो और डेस्टिनी के रचनाकारों के सह-संस्थापक बुंगी के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने बाद में 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन की मदद ली। इरविन, मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक, ने लोकप्रिय मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए विश्व-निर्माण और चरित्र विकास में योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स पर काम करने के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया, जिसमें एक MGU के लिए प्रारंभिक दृष्टि का उल्लेख किया गया था। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे एमसीयू ने किया था," उन्होंने साझा किया। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन यह डिज्नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रहा। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, इनोवेटिव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग आई लव बीज़, एमजीयू के संभावित यांत्रिकी पर विस्तृत। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। उन्होंने वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) तत्वों को एकीकृत करने की कल्पना की, एक केंद्रीय हब बनाया, जहां खिलाड़ी विभिन्न खेलों में बातचीत कर सकते हैं, और यहां तक कि कॉमिक्स और मूल सामग्री को भी जोड़ सकते हैं। हालांकि, यह योजना फंडिंग की कमी के कारण कभी नहीं आई।
MGU प्रस्ताव की जटिलता ने इसके पतन में योगदान दिया हो सकता है। इरविन ने कहा कि इस परियोजना ने इस बारे में चुनौतीपूर्ण सवाल उठाए कि यह कॉमिक्स और फिल्मों से कैसे अलग होगा, और खेलों में निरंतरता कैसे बनाए रखी जाएगी। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "उन्होंने समझाया।
यह विचार करना पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक धन प्राप्त हुआ होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें पात्रों को पार करने और कहानियों को एक भव्य, एंडगेम जैसी घटना में समापन किया गया था।
आगे देखते हुए, इस बारे में जिज्ञासा है कि क्या इन्सोम्नियाक के आगामी मार्वल के वूल्वरिन गेम को मार्वल के स्पाइडर-मैन के रूप में उसी ब्रह्मांड में सेट किया जाएगा, और क्या स्पाइडर-मैन गेम के पात्र वूल्वरिन में दिखावे कर सकते हैं।
अफसोस की बात है कि MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक टैंटलाइज़िंग "क्या होगा"। फिर भी, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, शायद यह एक वास्तविकता के रूप में पनपता है।